权重随机的实现

权重随机在项目中经常用到,所以我把它抽象到一个工具类中。一般实现随机权重有两种方式:1. 使用一个数组存放权重对应的实际目标,比如A的权重是2,B的权重是3,那么数据长度为5, 数组前两个存放A,后三个存放B。然后随机一个0-数据长度的数字,直接取数组对应下标的值就可以了。优点:数据结构简单,算法搞笑,实现简单缺点:当权重值比较大同时数据又比较多的时候,会浪费内存
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎关注Github:https://github.com/teaey/



权重随机在项目中经常用到,所以我把它抽象到一个工具类中。


public abstract class WeightRandom<T> {
    public static <T> WeightRandom<T> build(Map<T, Integer> map, Class<? extends WeightRandom> implClazz) {
        if (!WeightRandom.class.isAssignableFrom(implClazz)) {
            throw new IllegalArgumentException("implClass");
        }
        try {
            Constructor<? extends WeightRandom> constructor = implClazz.getConstructor(Map.class);
            WeightRandom weightRandom = constructor.newInstance(map);
            weightRandom.init();
            return weightRandom;
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    protected final Map<T, Integer> data;
    prote
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