变量
变量的定义:程序里最基本的储存单元。
变量的组成:由变量名,变量类型,作用域组成。
变量的使用:
变量就是内存里的一小块储存区域,存储指定类型的数据,但是在创建使用每个变量前,必须先声明,在内存中申请空间,然后进行初始化赋值。
声明变量必须有数据类型,不同数据类型在内存中有不同的存储空间。
1.先声明,再赋值:
int x; //声明一个变量x
x=7;//给变量x赋值
2.声明的同时赋值
int c=48; //定义一个变量c, 变量值为48
3.同时声明多个变量
int f=13, j=14,k=48; //声明f,j,k三个变量,值分别为13,14,48
作用域:变量的作用范围。
常量:程序中固定不变化的值
JAVA的变量类型
根据变量的作用范围分为两类:局部变量,成员变量
成员变量:直接定义在类里的变量(也叫全局变量,字段,属性)
局部变量:有三种表现形式,方法型参,方法内变量,代码块变量。
数据类型:
整数类型: byte short int long
小数类型:float double
在Java中,整数的默认类型是int,小数的默认类型是double
布尔类型
布尔boolean(没有数值取值)
两种取值:true(真),false(假).
用于条件判断,且无法进行数学运算
字符类型(char,2B,取值范围:0—65535)
char三种赋值方式:
1.单引号赋值
Char 变量名=’值’; //这样赋值的前提是。单引号里只能是一个部分,单个字符。
例:char c2=’ 6’; //这里的6不是数字6,而是字符6,两者不相同。
Char c3=’65’; //这样写是错误的,char会认为这是字符6和5,而char单引号里只能有一个字符。
当char进行数学运算时… char ch=’a’;
System.out.println(ch+1); a+1→97+1=98 输出的不是b,而是数值98
Char类型进行数学运算时会统一换算成数值状态
2.数值赋值
每个数字都有一个自己对应的字符,数字不能超出取值范围(0—65535)。
A—Z:65—90
a-z : 97—122 对应大小写相对的数值相差32
写法:char 变量名=数字;(对应的字符 A=65,B=66,C=67….)
3.unicode 编码赋值(不常用,了解)
String
String:字符穿串,可以存放多个字符(最常用的引用数据类型)
String 变量名=”值”; (双引号里的数字是字符)
String的值必须写进双引号,不做其他特殊要求,可以写多个字符