cocos2d-x
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梅森满
在互联网+的时代,要做一个国际人。
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Scoketcc的引入疑惑
这两天试着在Cocos2d-x工程中导入Socketcc,前期的准备工作参考了:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013odt.html 感谢“回头浪子”的指导。在客户端与服务器通信的过程中主线程断掉,导致客户端开启的线程没有执行,就是下面的代码没有执行到printf("reciveData started·················\原创 2013-07-20 11:13:04 · 1239 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x编译安卓版本时实现“再按一次退出程序”的效果
我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,或者是要有一个确认框,这样可以避免由于误按导致的程序的退出,所以,当我们通过cocos2d-x制作项目时,也常用到这样的功能,如果通过c++来实现的话,会相对麻烦些,况且不同地方都要设置,相对麻烦,而通过原生的java就可以很好的解决这个问题。1、我用的cocos2d-x的版本为2.1.5,版本不同,可能具体的解决方法不同,但思路相同。转载 2014-11-27 14:49:26 · 932 阅读 · 0 评论 -
转:iOS消息推送实现过程记录
这里记录下iOS消息推送实现的全过程首先,申请秘钥。vcD4KPHA+1q668734yOtodHRwczovL2RldmVsb3Blci5hcHBsZS5jb20vv6q3otXfo6y1sci7xOO1w9PQsKGjoaOho6GjoaOhPC9wPgo8cD6147v31eLA7zwvcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www转载 2014-09-16 15:34:12 · 859 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d字体收集
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 分享很多游戏中,便于开发就会直接采用Coco转载 2013-12-04 10:47:30 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
/重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void on转载 2013-11-07 16:09:36 · 1021 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x与ISO内存管理
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=71338备注:图片纹理加载所占用的内存 = 长*宽*4, 图片使用 RGBA 模式, 一个像素点,占 4个字节IOS设备的内存限制情况设备 建议内存转载 2013-10-09 10:51:16 · 1230 阅读 · 0 评论 -
游戏项目中对CCTableView的使用
http://www.w3c.com.cn/cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B9%8Bcctableview%E8%AF%A6%E8%A7%A3%EF%BC%88%E5%8D%81%E4%B8%80%EF%BC%89原创 2013-08-30 16:11:13 · 3216 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
文 / 李成,郑鑫 转载于:http://www.programmer.com.cn/10845/移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现转载 2013-07-27 11:26:40 · 1150 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两转载 2013-07-23 22:39:22 · 1306 阅读 · 0 评论 -
IOS下RSA&base64与Java端加密解密备忘
这几天在给游戏对接GameCenter,主要是为了方便广大欧美的朋友们玩游戏不用注册账号,一开即玩GameCenter严格意义上面来说它并不能作为手机网游的通行证,但是为了方便玩家还是顺便把它当做一个PassPort来使用了看了下官方文档,GameCenter并不对外提供Token以及身份验证的接口,至于游戏服务器如何对客户端进行身份验证,这里可能不同的开发者都是给出不同的方案,当然安全就原创 2015-01-27 23:18:29 · 2193 阅读 · 0 评论