触摸事件分发流程详解(三):触摸事件分发

触摸事件分发流程详解分三个部分分析

建立InputChannel

事件发送和接受

触摸事件分发

前言

要了解事件分发机制,首先要搞清楚以下几点:

事件分发:

dispatchTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent (如果有拦截的话,在这里将motion事件设置成了cancel,也就是子view被父类成功拦截的时候)

事件消费:

onTouchListener >>> onTouchEvent >> onLongClick >> onCLick

事件拦截:

onInterceptTouchEvent、requestDisallowInterceptTouchEvent方法(这个方法用来设置flag标签,在dispatchTouchEvent的入口 ,用来判断是否允许被拦截)

事件分发的流程:

示例:ViewGroup中有两个按钮,我们点击其中的一个button2
在这里插入图片描述
点击事件的down事件:
在这里插入图片描述
down事件结束后,进入move事件:
在这里插入图片描述
这样的话,整个分发消费和拦截过程就结束了

Activity中的dispatchTouchEvent:

一、如果在自定义的Activity中复写dispatchTouchEvent方法,除非返回super.dispatchTouchEvent(),否则都将直接拦截view的事件分发。因为事件分发是在Activity的dispatchTouchEvent()方法中进行的,如下:

dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
1、接受到触摸事件的时候,调用这个拦截方法。
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
2、这个方法是一个用户的拦截方法,这里是个空方法。实际上,onUserInteraction方法主要是用于管理状态栏通知,以及在恰当的时候取消通知。与该方法相关的还有另一个方法,onUserLeaveHint。该方法作为Activity生命周期回调的一部分,会在用户将Activity放到后台时调用(如用户点击Home键),该方法会在onPause方法之前调用。后面可以补充一下
        onUserInteraction();   
    }
3、getWindow返回window的实现类phoneWindow对象,具体见第二部分讲解。
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
4、如果分发了一圈事件都没有被消费,即返回都是false,那么就交给activity自身的onTouchEvent处理。
    return onTouchEvent(ev);
}

phoneWindow:

二、phoneWindow中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,方法中直接调用了DecorView的同名方法。
phoneWindow中的superDispatchTouchEvent方法将事件直接分发给DecorView的同名方法。

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView中的superDispatchTouchEvent方法,又将事件抛给父类实现,DecorView继承FramLayout,但是FramLayout中没有dispatchTouchEvent方法,因此将方法传给父类ViewGroup的dispatchTouchEvent。
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

onTouchEvent:

三、第二步方法返回是true,说明触摸事件已经被消费掉,否则,说明事件还没有被消费掉,那么就将事件发送到activity中的onTouchEvent中进行处理。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
这个是Window抽象类自己的方法主要判断点击是不是超出边界,如果超出,就调用finish(),并返回true,否则返回falseif (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { 
        finish();
        return true;
    }
    return false;
}
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
}

ViewGroup中的dispatchTouchEvent

这个部分是java层事件分发的核心,这个方法里主要有三个if判断。
第一个if:判断分发事件是否被拦截;
第二个if:如果第一个if中没有被拦截,那么寻找当前view中是否有子view,有,分发给子view的dispatchTouchEvent,没有,发给自己View的dispatchTouchEvent;如果分发结果返回的是true,则事件已经被消费,那么把这个消费掉的child封装成一个touchTarge记录下来作为up和move事件分发的对象添加到mFirstTouchTarget 队列中。
第三个if:当前viewgroup没有子view或者所有子view都不消费事件(mFirstTouchTarget 为空),直接调用view.dispatchTransformedTouchEvent方法分发,如果mFirstTouchTarget 不为空,分发给他之外的view。
最后返回事件消费结果handled;

这个方法很长,分三个if段来看:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
................
    boolean handled = false;                                        最终目标就是获取handled
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();                          获取touch事件类型,16final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;  这里取低8if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {              触摸事件从DOWN开始。
            cancelAndClearTouchTargets(ev);                         清空所有的targt
这里每次DOWN事件都会重置拦截状态
            resetTouchState();                                      重置状态
        }
        final boolean intercepted;                                  

一、第一个重要的if:
判断分发事件是否被拦截;这个mFirstTouchTarget是一个单链表,当子view中有将事件成功消费的,则将该child封装成TouchTarget,并添加到链表头部,mFirstTouchTarget就是这个链表头;因此当收到DOWN事件直接进入,或者已经有某个子view将touch事件消费过了,那么收到UP、或者MOVE事件也会进入;

	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || mFirstTouchTarget != null) {
如果disallowIntercept是false,那么就调用onInterceptTouchEvent拦截方法,返回true:拦截
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                ev.setAction(action);
            } else {
如果手动调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true),可以设置disallowIntercept状态位不拦截
                intercepted = false;
            }
        } else {
如果不是DOWN操作并且子类都没有消费过touch事件,那么就设置为“允许拦截”,如果子View禁用拦截,会使得父View不会调用拦截方法。即令下面变量为false,后面会判断该变量。
            intercepted = true;
        }
这个判断成立的情况是此控件在非down情况下设置了拦截状态
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;  检查是否取消
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

二、这个是第二个重要的if:

  1. 取消事件或者被拦截
  2. 非DOWN事件
  3. 没有子view了

满足以上三个条件中任意一个,都直接跳过第二步分发子view操作执行第三个if判断。

1、如果事件被拦截或者被取消,直接跳过;
	if (!canceled && !intercepted) {
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
2、非DOWN事件直接跳过
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
                final int childrenCount = mChildrenCount;            当前子view的数量
3、没有子view直接跳过
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
4、找到一个能接受焦点,并在我们点击坐标范围之内的子view。如果mFirstTouchTarget缓存单链表中已经有该节点,直接获取,并走第三个if判断。如果缓存没有,就分发。
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(  
                               preorderedList, children, childIndex);   得到一个子view
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;}
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
判断子view范围是不是在我们点击坐标范围内
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;} 
ACTION_POINTER_DOWN事件进来,这里会有缓存,直接break掉;
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;
                        }
                        resetCancelNextUpFlag(child);
5、dispatchTransformedTouchEvent真正的分发事件方法。
(1)通过dispatchTransformedTouchEvent方法将event事件分发给child的dispatchTouchEvent事件
(2)如果child消费了,并将child添加mFirstTouchTarget单链表的表头。
(3)最后将分发标标志alreadyDispatchedToNewTouchTarget 设置为trueif (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
在这里将子view添加到mFirstTouchTarget单链表中。
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
设置分发状态标志位为true,表示成功分发并消费event事件
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

三、第三个重要的if:

  1. 取消事件或者被拦截
  2. 非DOWN事件
  3. 没有子view了
    满足以上三个条件中任意一个,直接跳过第二步分发子view操作来到这里。
    当前viewgroup没有子view或者所有子view都不消费事件,会进入该if判断调用dispatchTransformedTouchEvent方法,这里第三个参数是null,将事件直接调用super.dispatchTouchEvent发给view层处理。如果有子view消费了该事件。如果mFirstTouchTarget 不为空,则遍历这个链表,将事件分发给除了newTouchTarget之外的节点,因为一个布局中可能有多个子布局。
1、满足mFirstTouchTarget == null的条件是无子view或者子view都不消费event事件;
	if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
2、走到这里是上面的down事件已经分发过了,就不用再发一遍了。
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
3、走到这里是UP或者MOVE事件,那么直接找到消费的那个子view去处理事件。
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }
	....................
    }
    return handled;
}

dispatchTransformedTouchEvent方法:

情况分多种,但是逻辑都一样:如果child不为空,就发到child的dispatchTouchEvent中,否则发给自己;

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;                                    默认不消费事件
    final int oldAction = event.getAction();                  对取消事件的处理
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
    if (newPointerIdBits == 0) {
        return false;
    }
    final MotionEvent transformedEvent;
    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
            }
            return handled;
        }
        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
    } else {
        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
    }
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    transformedEvent.recycle();
    return handled;
}
View的dispatchTouchEvent:
该方法作用是将event事件分发到当前view的OnTouchListener和onTouchEvent两个地方,要么都执行,要么只执行一个。
这个方法里面判断EnablesetEnabled()——>ENABLED : DISABLED
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ..............
    boolean result = false;
    final int actionMasked = event.getActionMasked();
一、每次down事件都会停止滚动。
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        stopNestedScroll();
    }
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
    ..............
二、重要方法:
1、设置了onTouchListener方法
2Enabletrue,因为Enable值是0,默认就是Enable状态。当为false是不执行onTouch方法。
3、onTouch方法
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
三、只有当上面条件不满足时,也就是没有设置onTouchListener事件,或者setEnable(false)时,或者onTouch方法返回false,才会执行onTouchEvent方法。
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ..............
    return result;
}
View的onTouchEvent:
要点:
1、只要设置了clickable或者longClickable有一个为true,那么返回都是true2、当设置enable为false时,onTouch事件不执行,onTouchEvent默认也不执行直接返回ture
3500ms内是单机,>500ms是长按
4LongClick事件是在Down中判断实现的,click事件是在UP中实现的。
这个方法里面判断ClickablesetClickable()——>CLICKABLE : 0
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;
    final int action = event.getAction();
    final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
1、当设置了DISABLED方法的时候,onTouchListener和onClick事件都不执行了,这里直接给return掉了。
        return clickable;
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
2、点击事件可用,判断处理单机和长按,以及跟scroll嵌套使用的情况
    if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                    handleTooltipUp();
                }
                if (!clickable) {
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                }
(1)UP前提是处于PRESSED或者PREPRESSED状态
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // 可以获取焦点但是还没有焦点,我们就请求焦点
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (prepressed) {欲点击状态需要先设置一下pressed状态让用户看一下,后面恢复
                        setPressed(true, x, y); 
                    }
(2)如果表示长摁事件,就执行click,click通过post发送执行,为了视觉更新提供资源
                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                        removeLongPressCallback();
                        if (!focusTaken) {
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClickInternal();
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
(3)如果是prepressed状态,将它取消;
                    if (prepressed) {
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        mUnsetPressedState.run();
                    }

                    removeTapCallback();
                }
                mIgnoreNextUpEvent = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                mHasPerformedLongPress = false;
                if (!clickable) {
                    checkForLongClick(0, x, y);
                    break;
                }
                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                    break;
                }
                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
(4)滚动控件中,点击瞬间是PREPRESSED状态,100ms以内是滚动状态,100ms后是点击状态,超过500ms是长按状态。
                if (isInScrollingContainer) {
                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                    if (mPendingCheckForTap == null) {
                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                    }
                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                } else {
(5)没有在滚动控件中,500ms内是点击状态,500ms后是长按状态;
                    setPressed(true, x, y);
                    checkForLongClick(0, x, y);
                }
                break;
(6)MOVE事件中主要判断手指是不是还在控件内
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (clickable) {
                    drawableHotspotChanged(x, y);
                }
                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                        setPressed(false);
                    }
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                }
                break;
        }
(7)这里注意,只要是设置了OnClick或者OnLongClick事件默认都将作为消费事件处理。
        return true;
    }

    return false;
}

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