7.QT事件的处理

在Qt中,事件是从抽象QEvent类派生的对象,它们表示发生在应用程序内部或由于应用程序需要了解的外部活动而发生的事情。 QObject子类的任何实例都可以接收和处理事件,所以,要使用事件机制,也得直接或者间接继承QObject

一、事件的处理

当事件发生时,Qt通过构造适当的QEvent子类的实例来创建事件对象,并通过调用event()函数将事件传递到QObject的特定实例或其子类中。event()函数根据所传递事件的类型,将为特定类型的事件调用事件处理程序,而且event()函数根据事件是被接受还是被忽略做出对应的动作。

virtual bool QObject::event(QEvent *e)

该虚函数接收到对象的事件,如果识别并处理了事件e,则应返回true。

可以重新实现event()函数以自定义对象的行为。

示例

class MyClass : public QWidget
  {
      Q_OBJECT

  public:
      MyClass(QWidget *parent = 0);
      ~MyClass();

      bool event(QEvent* ev)
      {
          if (ev->type() == QEvent::PolishRequest) {
              // overwrite handling of PolishRequest if any
              doThings();
              return true;
          } else  if (ev->type() == QEvent::Show) {
              // complement handling of Show if any
              doThings2();
              QWidget::event(ev);//显示相关的事件依旧要调用父类的event
              return true;
          }
          // Make sure the rest of events are handled
          return QWidget::event(ev);//确保为所有未处理的事件调用父类的event函数处理。
      }
  };

某些事件做了特殊处理外,对于其他不关注的事件,依旧调用父类的event函数处理

事件有很多种,一些关于鼠标和键盘的事件,如QMouseEvent和QKeyEvent。 另外还有定时器事件,如QTimerEvent。每个事件都有一个关联的类型,该类型在QEvent :: Type中定义,见https://doc.qt.io/qt-5/qevent.html

其中,定时器事件QTimerEvent会定期发送给已启动的一个或多个定时器对象。 每个定时器都有唯一的标识符。 使用QObject::startTimer()启动定时器。

int QObject::startTimer(int interval, Qt::TimerType timerType = Qt::CoarseTimer)

该函数启动定时器并返回定时器的标识符,返回零时,定时器启动失败。

第一个参数interval表示定时器事件发送的频率,单位是ms,如果interval为0,那么当没有窗口系统事件时,定时器只会发一次,如果有的话,会一直调用interval为0的定时器

当调用killTimer时,将对应序号的定时器停掉

void QObject::killTimer(int id)

当定时器事件发生时,QObject::timerEvent()被调用,用来接收计时器事件。

virtual void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)

可以在子类中重新实现timerEvent,以接收对象的定时器事件。

 

示例

class MyObject : public QObject
  {
      Q_OBJECT

  public:
      MyObject(QObject *parent = 0);

  protected:
      void timerEvent(QTimerEvent *event);
  };

  MyObject::MyObject(QObject *parent)
      : QObject(parent)
  {
      startTimer(50);     // 50-millisecond timer
      startTimer(1000);   // 1-second timer
      startTimer(60000);  // 1-minute timer

      using namespace std::chrono;
      startTimer(milliseconds(50));
      startTimer(seconds(1));
      startTimer(minutes(1));
  }

  void MyObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
  {
      cout<< "Timer ID:" << event->timerId()<<endl;
  }

上述代码按照startTimer的调用顺序一次对定时器进行id的分配,当定时器时间到,调用timerEvent,定时器的序号从1开始

 

如果需要对特定的事件进行重新处理,可以重写父类的event函数或者对父类的一些具体的事件处理函数进行重写

示例

void MyCheckBox::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
  {
      if (event->button() == Qt::LeftButton) {
          // handle left mouse button here
      } else {
          // pass on other buttons to base class
          QCheckBox::mousePressEvent(event);
      }
  }

上述代码就对mousePressEvent进行了重新,左键事件会有特殊处理,而其按键的处理方法则依旧调用父类中的mousePressEvent

注意:对于不关注的事件,要调用父类的同名的成员函数处理事件

 

二、事件过滤器

有时,一个对象需要查看并可能拦截传递给另一个对象的事件,QObject :: installEventFilter()函数可以启用此功能,如果在单个对象上安装了多个事件过滤器,则首先激活最后安装的过滤器。

void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)

该函数的主要功能就是在QT对象filterObj上安装事件过滤器,在事件发送给QT对象之前,事件过滤器可以接收发送到该对象的所有事件。 进而可以决定是否停止将事件发送给对象。

事件过滤器通过eventFilter()函数接收事件。 如果要过滤事件(即停止将事件发送给对象),则eventFilter()函数返回true,之后,对象将无法收到该事件; 否则返回false。表示目标对象可以收到该事件并进一步处理该事件

virtual bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)

如果在eventFilter()函数中删除接收对象watched,请确保返回true。 如果返回false,则Qt会将事件发送到已删除的对象,程序将崩溃。

过滤对象(就是installEventFilter函数的参数指向的对象)必须与此对象watched在同一线程中。 如果filterObj在其他线程中,则eventFilter不执行任何操作。

QObject :: removeEventFilter()函数可以删除此功能

void QObject::removeEventFilter(QObject *obj)

将对象obj上的事件过滤器删除。 如果未安装事件过滤器,则忽略该请求。

销毁对象后,将自动删除该对象的所有事件过滤器。即使在激活事件过滤器期间(即从eventFilter()函数执行中),也可以删除事件过滤器。

 

示例

class MainWindow : public QMainWindow
  {
  public:
      MainWindow();

  protected:
      bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *ev);

  private:
      QTextEdit *textEdit;
  };

  MainWindow::MainWindow()
  {
      textEdit = new QTextEdit;
      setCentralWidget(textEdit);

      textEdit->installEventFilter(this);
  }

  bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
  {
      if (obj == textEdit) {
          if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
              QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
              cout << "Ate key press" << keyEvent->key()<<endl;
              return true;
          } else {
              return false;
          }
      } else {
          // pass the event on to the parent class
          return QMainWindow::eventFilter(obj, event);
      }
  }

上述代码就实现了一个不接受目标对象textEdit的KeyPress事件的事件过滤器,当敲击键盘时,会有log输出,提示按键没有被发送,对应的键盘内容就不会在textEdit中显示

 

也就是说,事件处理常用的方法有三种:1、重写paintEvent(),mousePressEvent()等特定的事件处理程序。2、重写父类中的event()。3、在对象上安装事件过滤器

 

参考

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#event

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#eventFilter

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#timerEvent

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#startTimer

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#installEventFilter

https://doc.qt.io/qt-5/qobject.html#removeEventFilter

 

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### 回答1: Python Qt5 是一种用于开发图形用户界面的框架,它包含了许多可用于响应用户操作的事件。以下是一些常见的 Python Qt5 事件列表: 1. 窗口事件:包括打开、关闭、最小化和最大化窗口等,例如 `QCloseEvent`, `QResizeEvent`。 2. 鼠标事件:当用户在界面上移动鼠标或点击鼠标按钮时触发,例如 `QMouseEvent`。 3. 键盘事件:当用户在界面上按下或释放键盘按键时触发,例如 `QKeyEvent`。 4. 绘制事件:当界面需要进行绘制操作时触发,例如 `QPaintEvent`。 5. 定时器事件:用于定时执行某些功能,例如 `QTimerEvent`。 6. 焦点事件:当用户在界面上切换焦点时触发,例如 `QFocusEvent`。 7. 滚动事件:当用户在界面上滚动滚动条时触发,例如 `QScrollEvent`。 8. 拖放事件:当用户在界面上拖动对象时触发,例如 `QDragEvent`。 9. 系统事件:用于处理系统级别的事件,例如 `QSystemTrayEvent`。 以上仅是一些常见的事件类型,实际上 Qt5 支持更多类型的事件。通过连接信号和槽的方式,我们可以将事件和代码逻辑联系起来,实现对用户操作的响应。这些事件列表为我们提供了丰富的开发功能,帮助我们构建出交互性强、用户友好的图形界面应用程序。 ### 回答2: PyQt5是一个Python绑定的Qt库,它提供了丰富的功能和组件,可以用来开发跨平台的图形用户界面(GUI)应用程序。 在PyQt5中,事件是用户与应用程序交互的基本单元。事件列表是指PyQt5中可用的事件类型的一份清单。它可以帮助开发人员了解和处理各种类型的事件。 PyQt5中常见的事件类型包括: 1. 鼠标事件(Mouse Events):例如,点击鼠标按钮、移动鼠标、双击鼠标等。 2. 键盘事件(Keyboard Events):例如,按下键盘按键、释放键盘按键、输入文本等。 3. 窗口事件(Window Events):例如,窗口创建、窗口关闭、窗口激活等。 4. 绘制事件(Paint Events):例如,窗口重新绘制、绘制图形等。 5. 定时器事件(Timer Events):例如,定时器触发、定时器超时等。 6. 拖放事件(Drag and Drop Events):例如,拖动控件、释放控件、接收拖放数据等。 7. 焦点事件(Focus Events):例如,控件获取焦点、控件失去焦点等。 8. 滚动事件(Scroll Events):例如,控制滚动条、滚动区域等。 处理事件的基本步骤是:绑定事件处理器函数到相应的控件并定义事件处理函数。当事件发生时,控件会自动调用相应的事件处理函数。 例如,我们可以使用以下代码来处理一个按钮的点击事件: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton import sys def button_clicked(): print("Button clicked") app = QApplication(sys.argv) window = QMainWindow() button = QPushButton("Click me", window) button.clicked.connect(button_clicked) window.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 在上面的代码中,我们创建了一个QPushButton按钮,然后将button_clicked函数绑定到按钮的点击事件上。当按钮被点击时,button_clicked函数会被调用,并在控制台中打印"Button clicked"。 通过处理事件列表中的各种事件,我们可以使我们的应用程序能够与用户进行交互,并根据用户的操作来执行相应的逻辑。 ### 回答3: Python Qt5是一种基于PyQt或PySide库的Python框架,用于开发GUI应用程序。在Python Qt5中,事件是指用户操作或系统触发的动作,例如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等等。Qt5为各种控件和窗口对象提供了许多事件,开发者可以针对这些事件编写相应的处理代码。 Python Qt5的事件列表主要包括以下几个常用的事件: 1. 鼠标事件:包括鼠标按下、鼠标释放、鼠标移动、鼠标滚动等事件。开发者可以通过重写相应的鼠标事件处理方法来响应用户的鼠标操作。 2. 键盘事件:包括按键按下、按键释放、按键组合等事件。开发者可以通过重写相应的键盘事件处理方法来响应用户的键盘操作。 3. 窗口事件:包括窗口打开、窗口关闭、窗口最小化、窗口最大化等事件。开发者可以通过重写相应的窗口事件处理方法来响应窗口的状态变化。 4. 绘制事件:当界面需要绘制时触发的事件。开发者可以通过重写绘制事件处理方法来实现自定义的界面绘制。 5. 定时器事件:通过定时器定期触发的事件。开发者可以通过设置定时器并重写相应的定时器事件处理方法来实现定时任务。 6. 自定义事件:开发者可以自定义事件,并通过发送和接收事件的方式进行交互。 以上仅是Python Qt5中的一些常见事件,还有很多其他的事件可以用于实现不同的功能。开发者可以根据具体需求,在相应的事件处理方法中编写代码来实现所需的功能。

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