Kanzi常用操作3

本文详细介绍了在游戏开发中如何添加动画和使用状态机进行调试。首先,通过添加animationplayer来创建动画片段,并通过坐标系和属性控制线来编辑动画效果。接着,讲解了状态机的创建和配置,包括状态对象的设定以及如何控制节点属性,特别是透明度的调整。此外,还阐述了如何在状态机中添加绑定属性,以实现更精细的控制。这些技术对于游戏中的角色行为和场景交互至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

十、如何添加动画

首先选择节点,添加一个animation player

然后选中创建出来的动画片段并双击

之后会弹出一个坐标系

将想要控制的属性拖入该坐标系的左侧栏

坐标系中的手掌图标负责拖动坐标系以及属性控制线

如果想要编辑控制线,首先要选中十字图标,然后单击控制线,此时控制线变成白色

最后选中四边形图标,就可以添加控制点了

 再次选回十字图标,就可以编辑该控制点

添加多个属性控制点并编辑,就可以形成动画了

十一、如何添加状态机以及调试

首先找到State Managers,创建状态机

状态机中默认有一个状态组和两个状态

状态组一般用来指定状态切换和状态的控制变量

每一个状态下面还要创建不同的状态对象,这些状态对象与节点相对应,用来控制节点属性

比如下面的状态对象用来控制的节点是./descriptioninnavi

具体的控制属性是透明度

十三、如何在状态机中添加绑定

首先添加绑定属性,然后将节点上的绑定复制到该状态对象上

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