1.在library中选中state managers创建create state manager。
2.在library中选中property types创建create property type,name:state、category:custom、datatype:interger。
3.修改state manager中state group的属性,name:stategroup、controller:state。
4.在每个state下创建create state object。
5.在scene中,创建一个球create sphere,添加state manager属性,在state manager属性中选中state manager,添加state属性。
6.在state object中添加render transformation和ambient color属性。
7.在state manager中创建四个state(根据不同的state修改state的值)和state object,同时修改stateobject中的render transformation和ambient color属性中的值。
8.在scene中创建stack layout,再在stack layout下创建四个button,button里添加plane和text block,在click中添加add set property,targeritem:Screens/Screen/Root Layer/Viewport Layer/Scene/Sphere、targerproperty:state,根据不同的button,fixed value:设定不同的值。