c++类与对象(一)

面向过程和面向对象初步认识

c语言是面向过程,而C++是面向对象,具体可以表现在:

 C语言是面向过程的,所以最关注的是过程,也就是需要我们关注解决问题的过程,通过函数调用逐步解决问题,就和洗衣服一样,我们需要关注的是图中的所有步骤

而C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆成不同的对象,让对象之间解决问题,就和下图所示,我们只需要拆成人 衣服 洗衣机 洗衣粉就好了,四种对象分别完成不同的任务,并不需要关心具体是怎么实现的。

 

类的引入

在C语言种,结构体只能定义变量;而在C++种,结构体除了定义变量,还可以定义函数。例如:

struct data
{
    void func() {
        printf("func()\n");
    }
    int year;
    int month;
    int day;
};

在C++中,上述的结构体更喜欢用class来替代struct使用。

类的定义

class className
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成

};  //一定要注意后面的分号

class定义类关键字,className类的名字,{}中为类的主体,一定要注意最后的分号。

类的主体中的内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或者成员变量;类的主体中的函数称为类的方法或者成员函数。

类有两种定义方法:

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成

联函数处理。

2.声明放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中。

一般情况下,更推荐使用第二种方法。

类的访问限定符及类的封装

类的访问限定符

  C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用: 

 限定符说明:

1、public修饰的成员可以在类外直接被访问。
2、protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。
3、访问权限从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
4、class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

这里有一个问题:

问题:C++中的struct和class的区别是什么?
答案:C++需要兼容C语言,所以C++中的struct可以当成结构体去使用。此外,C++中的struct还可以用来定义类,和class定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问权限是public,而class的成员默认访问权限是private。
 

类的封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
如果不想对外开放就用protect或private封装起来,用public封装的成员可以让外界进行一定限度的合理访问,也就是说,封装其实是为了更好地管理。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Day
{
public:
	//显示基本信息
	void ShowInfo();
private:
	int  _year;  //年份
	c _month;   //月份
	int _day;     //日期
};

//这里需要指定ShowInfo是属于Day这个类域
void Day::ShowInfo()
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}

类的实例化

在c语言中定义了结构体并不会占据内存空间,当你用该结构体创建变量成员时,才开始占据内存空间

而在c++中也是如此,只有当类实例化对象之后才会开始分配内存空间,每个对象都会分别占据不同的空间

 

类的对象模型

如何计算类对象的大小

我们可以直接使用sizeof函数来获取类对象的大小

class A
{
public:
void PrintA()
{
   cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

由于在类中定义的函数不占据空间,所以仅仅只有_a占据了char字节的空间,所以classA的空间大小为1

类对象的存储

一个类的大小是类中的成员变量之和。

结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

this指针的引出

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;//实例化两个日期类
	d1.SetDate(2021, 5, 25);//设置d1的日期
	d2.SetDate(2021, 5, 26);//设置d2的日期
	d1.Display();//打印d1的日期
	d2.Display();//打印d2的日期
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。

this指针的特性

1、this指针的类型:类类型* const。
2、this指针只能在“成员函数”的内部使用。
3、this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4、this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;  
	//p->Show();       //第一句代码
	//p->PrintA();     //第二句代码
}

程序分别运行第一句代码和第二句代码,你认为程序运行的结果如何?


 你可能看到指针p是一个空指针,而第二句代码和第三句代码都通过操作符“->”,间接性的执行了对p的解引用操作,所以你认为程序会崩溃。


 其实并不是,当程序执行第一句代码时,程序不会崩溃,会正常打印出字符串"Show()",只是告诉程序说show()在这个结构体里面,并不需要解引用,而当程序执行第二句代码时,程序才会因为内存的非法访问而崩溃。
 

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