js — 原生轮播图的制作

本文介绍了如何使用JavaScript封装简单的动画函数,并结合实际应用创建了一个原生轮播图,涵盖了自动播放、鼠标交互、小圆点导航和无缝滚动等功能。通过index.html、CSS和JS文件详细展示了实现步骤和关键代码段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原生轮播图

1、封装一个简单的动画函数

animate.js文件

// 主要进行简单动画函数的封装
/*
  业务实现:封装的animate动画主要实现obj对象简单的左右移动的功能
  其中,obj为目标对象;target为对象需要移动的目标;
  callback为回调函数,可以在动画结束后实现相关的操作
 */
function animate(obj, target, callback) {
   

  // 清除在此之前的定时器,保证一次只开一个定时器
  clearInterval(obj.timer);
  //使用定时器实现左右移动,其中,给每一个对象设置一个定时器
  obj.timer = setInterval(() => {
   

    //这里让动画减速运行,每次运行时,步长按规律减小,但是这样的话,步长值可能有小数,需要取整
    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

    //对步长值取整。向右移动时,向上取整(Math.ceil);向左移动时,向下取整(Math.floor)
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

    if(obj.offsetLeft == target) {
   
      // 如果到达目的地之后,清除动画
      clearInterval(obj.timer);
      if(callback) {
   
        // 如果传入的参数有回调函数,则调用回调函数
        callback();
      }
    }

    // obj.style.left获取的是具有定位属性的父元素的左边距。
    // 并且obj.style.left是可读写的;而obj.offsetLeft是只读的属性,返回值为数值
    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';  // 每调用一次,就会计算一下left值
  }, 15);
}

使用animation.js中的动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>animate动画实现</title>
</head>

<style>
  span {
     
      display: block;
      position: relative;
      top: 50px;
      left: 0;
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-color: #42b983;
  }
</style>
<script src="animate.js"></script>
<body>

<button class="btn400">移动到400的位置</button>
<button class="btn800">移动到800的位置</button>
<span>YiBo</span>

<script>
  window.addEventListener('load', function (){
     
    // var btn400 = document.getElementById('btn400');
    // var box1 = document.getElementById('box1');
    var btn400 = document.querySelector('.btn400');
    var btn800 = document.querySelector('.btn800');
    var span = document.querySelector('span');
    btn400.addEventListener('click', function (
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