一、过渡transition
transition是一种交互效果,需要触发一个事件(hover或click事件等)才会改变css属性
大部分属性都支持过减效果,注意过渡时必须是从一个有效数值问另外一个有效数值进行过渡
1 transition-property:height,width等
2 transition-duration:指定过渡效果的持续时间,时间单位:s和ms 1s=1000ms
3 transition-timing-function:过渡的时序函数,指定过渡的执行的方式,可选值:
- ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
- linear 匀速运动
- ease-in 加速运动
- ease-out 减速运动
- ease-in-out 先加速 后减速
- cubic-bezier()来指定时序函数 https://cubic-bezier.com
- steps()分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end,在时间结束时执行过渡(默认值)
start,在时间开始时执行过渡
4 transition-delay:过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡
transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时
transition-property: all;
transition-duration: 100ms, 2s;
transition-duration: 2s;
transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
transition-timing-function: steps(2, start);
transition-delay: 2s;
transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
二、变形transform
1 平移:transform:translateX/Y/Z( )
平移元素,百分比是相对于自身计算的
- translateX()沿着x轴方向平移
- translateY()沿着y轴方向平移
- translateZ()沿着z轴方向平移
z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离。
距高越大,元素高人越近
z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视。如果需要看见效果必须要设置网页的视距
/*设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离*/
html{
perspective:800px;
}
body:hover.box1{
transform: translateZ(800px);
transform: translateY(-100px);
transform: translateX(100%);
}
2 旋转transform:rotate( )
通过旋转可以使元素沿着x、y或z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
transform: rotateZ(.25turn);
transform: rotateY(180deg) translatez(400px);
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg);
transform: rotateY(180deg);
3 缩放transform:scale( )
transform-origin:变形的原点 默认值 center
对元素进行缩放的函数:
scaleX()水平方向缩放
scaleY()垂直方向缩放
scale()双方向的缩放
transform-origin:20px 20px;
transform:scale(2);
三、关键帧动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤
@keyframes test {
/*from表示动画的开始位置 也可以使用0%*/
from{
margin-left: θ;
}
/*to动画的结束位置 也可以使用100%*/
to{
margin-left: 700px;
}
}
然后再设置元素的动画属性
.box2{
/*设置box2的动画 */
/* 要对当前元素生效的关键帧的名字*/
animation-name:test;
/* 动画的执行时间 */
animation-duration: 4s;
/*动画的延时 */
animation-delay: 2s;
animation-timing-function:ease-in-out;*/
/*动画执行的次数,可选值:
次数
infinite 无限执行
*/
animation-iteration-count: infinite;
/*指定动画运行的方向,可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从to向 from运行 重复执行动画时反向执行
*/
animation-direction:alternate-reverse;
/*设置动画的执行状态,可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
*/
animation-play-state: paused;
/*动画的填充模式,可选值:
none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards 和 backwards
*/
animation-fill-mode:both;
}