CSS布局相关知识点(六):移动端适配

物理像素 vs CSS像素

像素:屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素

分辨率:1920x1080 说的就是屏幕中小点的数量

在前端开发中像素要分成两种情况讨论:Css像素 和物理像素

  • 物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素
  • CSS像素,编写网页时,我们所用像素px都是css像素

浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈現
一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:
默认情况下在pc端,一个css像素=一个物理像素

视口(viewport)

视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值

默认情况下:
视口宽度 1920px(CSS像素)——1920px(物理像素)
此时,css像素和物理像素的比是1:1

放大两倍的情况:
视口宽度 960px(CSS像素)——1920px(物理像素)
此时,css像素和物理像素的比是1:2

我们可以通过改变视口的大小,来改变Css像素和物理像素的比值

为什么要设计移动端布局、完美视口

在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰,智能手机的像素点实际大小远远小于计算机的像素点,所以基本大部分的pc端网站都可以在移动端中正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验,为了解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页

24寸电脑屏幕分辨率:1920x1080 (物理像素)视口 :1920x1080(css像素)
iphone 13屏幕分辨率:2532x1170 (物理像素),视口 :844x390(css像素)
 

编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比:
1css像素 对应 2个物理像素
1css像素 对应 3个物理像素


可以通过meta标签来设置视口大小
每一款移动设备设计时,都会有一个最佳的像素比
般我们只需要将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果
将像素比设置为最佳像素比的视口大小我们称其为完美视口

将网页的视口设置为完美视口
<meta name="viewport" content="width=device-width  initial-scale=1.0">

结论,以后再写移动端的页面,就把上边这个玩意先写上

移动端开发时布局单位:vw(viewport width)

不同的设备完美视口的大小是不一样的
iphone6--375,iphone6plus--414
由于不同设备视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同的设备下意义是不一样,
比如在iphone6中 375就是全屏,而到了plus中375就会缺一块
所以在移动端开发时,就不能再使用px来进行布局了

vw 表示的是视口的宽度(viewport width)
100vw=一个视口的宽度
1vw=1%视口宽度
vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算


设计图的宽度
750px 1125px
设计图
750px
使用vw作为单位
100vw
创建一个48pxx35px 大小的元素
100vw=750px(设计图的像素)0.1333333333333333vw = 1px

6.4vw=48px(设计图像素)
4.667vw=35px

CSS的最小尺寸为1px,所以理论上可以将font-size设置为1px,但是实际上如果将font-size属性缩小到12px以下就没有效果了,这是因为pc端浏览器限制了中文最小字体大小

所以使用rem作单位的时候可以将html的font-size=12px放大至方便换算的大小,如100px

Font-size=13.333vw = 100px = 1rem

京东用的是放大40,不过想放大几倍就放大几倍,不如就用100吧好算一点。

px、vw、em、rem 的区别及使用场景

  • px 是固定的像素,用于适配少部分移动设备,且分辨率对页面影响不大的
  • em 和 rem是相对长度单位,其长度不是固定的,更适用于响应式布局
  • em 是相对于其父元素文本尺寸来设置大小,会带来问题
  •  rem 是相对于根元素html的font-size(默认16px)

 

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