物理像素 vs CSS像素
像素:屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素
分辨率:1920x1080 说的就是屏幕中小点的数量
在前端开发中像素要分成两种情况讨论:Css像素 和物理像素
- 物理像素,上述所说的小点点就属于物理像素
- CSS像素,编写网页时,我们所用像素px都是css像素
浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈現
一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:
默认情况下在pc端,一个css像素=一个物理像素
视口(viewport)
视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察CSS像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度 1920px(CSS像素)——1920px(物理像素)
此时,css像素和物理像素的比是1:1
放大两倍的情况:
视口宽度 960px(CSS像素)——1920px(物理像素)
此时,css像素和物理像素的比是1:2
我们可以通过改变视口的大小,来改变Css像素和物理像素的比值
为什么要设计移动端布局、完美视口
在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰,智能手机的像素点实际大小远远小于计算机的像素点,所以基本大部分的pc端网站都可以在移动端中正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验,为了解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页