游戏引擎多线程(三)


        运行效果


        这里运行了2个 CLOD 地形,一个是用四叉树地形,一个是ROAM地形,还有个25个带骨骼的,带diffuse normal specular贴图的模型,用了双视口,加了一个黑白的后期处理效果。


        画骨骼模型是为了展示基本的lowlevel render command ,四叉树地形用的是high level render command,ROAM地形用的是双D3D index buffer 切换的,画骨头的那个是用的我提到的dynamic mesh 。


psb (35).jpg


       把后期去掉



psb (36).jpg



       把讨厌的画骨头去掉



psb (37).jpg


        去掉后期



psb (38).jpg




       来个线框模式



psb (39).jpg



       专门看看四叉树地形lod



psb (40).jpg



       ROAM 地形lod



psb (41).jpg



        切换个分辨率



psb (42).jpg

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