Go的类型与变量

变量

变量是所有编程语言支持的基本要素,从计算机底层来说只有内存地址以及内部存储的二进制数据。计算机科学是分层结构,我们使用不同的语言站在不同的层次来思考问题,当使用类似C++,Java,Python,Go等语言时候的变量,相当于我们给某块存储空间起了一个名字,这个名字起着一个线索的作用,通过这个变量名称我们可以找到内存中存储的数据。

变量类型

把Go支持的类型简单分为基本类型和高级类型。

基本类型

bool,byte,rune,int/uint, int8/uint8, int16/uint16, int32/uint32, int64/uint64, float32, float64, complex64, complex128, string

可见基本类型除了布尔类型,一些列的整数类型,就是字符串类型,很简洁。

高级类型

指针(pointer)
数组(array)
切片(slice)
字典(map)
函数和方法(func)
接口(interface)
结构体(struct)
通道(chan)

变量声明

var v1 int //整数
var v2 string //字符串
var [8]array int //数组
var []slice int //切片
var m map[string] int //字典 key为string,键为int

常量

Go中提供了类似C语言中枚举的概念,使用const

const a = 1
const b = "ABCD"
const(
    a0 = iota
    a1 = iota
    a2 = iota
)

const(
    b0 = iota
    b1 = iota
    b2 = iota
)
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