导语:在封装一个基本的Frame显示窗口时遇到CreateWindow函数调用成功,但是窗口总是不显示。
CreateWindow返回NULL,GetLastError()返回0
经过网上搜集资料和单步调试发现问题
在程序调用CreateWindow函数之前会首先调用WndProc具体原因暂时不详,(我的程序这里好像是会调用三次WndProc,可能是系统发送的消息),然后会调用CreateWindow,所以当前几次调用WndProc时需要返回TURE才会成功创建window。
这是之前的WndProc函数代码
LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
long xPos;
long yPos;
switch( uMsg )
{
case WM_PAINT:
hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
::EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
将
default:
::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
改为
default:
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
即可,修改后成功创建window的代码为
LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
long xPos;
long yPos;
switch( uMsg )
{
case WM_PAINT:
hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
::EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
将默认的消息传给DefWindowProc来处理,并返回其处理后的结果。