自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于yolov3结果测试Couldn't open file: yolo-obj_8000.weights的问题

使用说明文档地址https://github.com/AlexeyAB/darknet至于为什么打不开,首先这个8000是训练了8000次才有的权重,在backup/ 下有对应的权重文件对应训练次数,我没有训练8000次因此我想是这个地方出了错。那么接下来我尝试使用yolo-obj_last.weights来进行测试,按照文档来替换掉命令还是不行,原因在Note:After t...

2019-03-30 10:40:02 5360 1

原创 win10下yolov3的配置

自己的环境是gtx1060 win10,显卡显示的cuda版本9.1.0(坑爹的版本) 在下载驱动时用cuda9.0就可以虽然安装的时候检测驱动兼容检测不到但不用管他,当然在此之前你需要将自己的显卡驱动更新至最新然后对应的cudnn就下载cuda9.0对应的即可。具体参考https://blog.csdn.net/StrongerL/article/details/81007766...

2019-03-25 19:30:59 554

转载 贴图、纹理、材质的区别是什么

转自https://www.cnblogs.com/kanekiken/p/7533551.html整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包...

2019-02-13 17:19:25 4088

转载 AssetsBundle的介绍 用于打包

在网上搜了一堆,都是只给代码,没有傻瓜式教程,于是记录一下,干货是第三个链接案例介绍https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html腾讯游戏学院比较详细的介绍http://gad.qq.com/article/detail/287741使用方法http://gad.qq.com/article/detail/287854 注意1.第...

2019-02-13 17:18:28 769

原创 XLua example2学习

E2.U3DScript 其中的注意事项1. void LuaEnv.Tick()清除Lua的未手动释放的LuaBase对象(比如:LuaTable, LuaFunction),以及其它一些事情。需要定期调用,比如在MonoBehaviour的Update中调用。//2.Time.time 此帧开始时的时间(只读)。这是游戏开始后以秒为单位的时间。这个程序中每隔一秒就会Ti...

2019-02-12 17:48:47 287

原创 快速输出字符串

对于c++想输出一个字符串又不想用循环,有没有方便的办法呢#include<stdio.h>int main(){    char a[100],b[100];    scanf("%s",a);//方法一    printf("%s\n\n",a);    getchar();//吸收空格          gets(b);//方法二     ...

2018-10-19 17:06:53 1722

转载 delete指针后调试出错的原因

转自百度https://zhidao.baidu.com/question/1796910478806131267.htmldelete 只能用来删除用new分配的空间。你用X=new int;那么这时X保存的是你向系统申请的空间的地址(new int的地址),这个地址你可以用delete把它释放。但是你在后面写着X=&varOne,那么这时X保存的是varOne变量的地址,这个变量...

2018-10-05 19:09:46 1811

原创 使用d3d绘制obj物体时 贴图所有贴图总是显示最后一个的原因

经过调试,发现贴图总是为最后一个材质面的材质,这是在装载贴图时,最终装载贴图的地址是一样的。通过调用      D3DX11CreateShaderResourceViewFromFileA(        ID3D11Device*               pDevice,        LPCSTR                      pSrcFile,        D...

2018-09-23 16:23:08 430

转载 错误 The Windows SDK version 8.1 was not found. 解决方法

可参考 https://www.cnblogs.com/xiachongkun/p/8757146.html 在专业版VS中,右键项目名有安装缺少组件的选项,可能需要联网,安装完成后即可打开项目,或者到官网自行安装环境...

2018-09-04 09:01:16 16750

原创 d3d程序创建窗口失败的原因

是用HWND窗口句柄创建窗口时,是用CreateWindow()函数,其中第一个参数对应你之前的 WNDCLASS类的类名,即.lpszClassName=L"……"  L与_T意义相同,只有填写对这个参数,才能找到对应的类完成窗口的创建。...

2018-09-04 08:16:08 3629

转载 c++基础之随机数生成

今天的学习笔记1.基本的随机数生成函数srand(参数),参数表示的是生成种子,如果种子不变的话,随机序列也不会变,常用srand(time(NULL))即系统时间来生成种子,由于时间一直在变,所以生成的种子也在变。使用时间要#include<ctime>2.生成互不相同的随机数这里插入容器的使用,引用自https://www.cnblogs.com/cxq00...

2018-09-04 08:15:36 424

转载 解决lib或者.h文件无法打开的错误

https://blog.csdn.net/qq_28779503/article/details/70599653

2018-07-05 15:14:26 2105

转载 VS2017编译DirectX11的Effect框架时,出现C2323错误

https://blog.csdn.net/alegriabaile/article/details/77945140在使用 sdk june10 程序时,范例中用到sample中的程序,编译该项目生成lib文件,出现错误解决办法如上链接,要学习活用msdn在头文件的667行左右,注意在cpp中定义时放到namespace之外 并且,在debug 和 release 下生成.l...

2018-07-05 15:07:08 910

原创 查找关键字的方法

编程初学者,这是今天的收获适合在已知字符串的内容时,想要快速进行关键字的查找,比如数据中有序号来表明它的种类,这时可以用string类的.find函数a.find(b)  即在a中找b的位置,从0开始计数,通过这种方法就可以获取想要的字符的位置,配合字符串可以用数组表示可以通过a[]获取出想要的字符...

2018-07-03 14:56:03 1914

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除