6.代理模式

定义

代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式也叫做委托模式,是很基础的,很多其他的模式,如状态模式,策略模式等本质上就是在更特殊的场合使用了代理模式
而在日常使用中,代理模式可以提供非常好的访问控制

一般包含三个角色:

  1. Subject抽象主题类:可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求
  2. RealSubject具体主题类:也叫做被委托角色,被代理角色,是业务逻辑的具体执行者
  3. Proxy代理主题类:也叫做委托类,代理类,负责对真实角色的应用,把所有的抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题类实现,并且在真实主题类处理完毕前后做预处理和善后工作

通用源码

//抽象主题类
public interface Subject{
	//定义一个方法
	public void request();
}

//真实主题类
public class RealSubject implements Subject{
	//实现方法
	public void request(){
		...//业务逻辑处理
	}
}

//代理类 代理模式的核心
public class Proxy implements Subject{
	//要代理那个实现类
	private Subject subject =  null;
	//默认被代理者
	public Proxy(){
		this.subject = new Proxy();
	}
	//通过构造函数传递代理者
	public Proxy(Object... objects){
	}
	//实现接口中定义的方法
	public void request(){
		this.before();
		this.subject.request();
		this.after();
	}
	//预处理
	private void before(){
		//doSomething
	}
	//善后处理
	private void after(){
		//doSomething
	}
}

/*
	一个代理类可以代理多个被委托类或被代理类,
	因此一个代理类具体代理的是哪个真实主题类是由场景类决定的;
	通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以,
	具体代理哪个实现类由高层模块来决定,也就是通过构造函数来传递被代理类
*/
//可以添加如下代理类中的构造函数
public Proxy(Subject _subject){
	this.subject = _subject;
}

应用

优点

  1. 职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职的事务,通过后期的代理完成一件事务
  2. 高扩展性:具体主题角色随时都会发生变化,只要它实现了接口,那么代理类就可以在不做任何修改的情况下使用
  3. 智能化

使用场景

代理模式的使用场景非常多,最典型的就是Spring AOP的动态代理

扩展

普通代理

在网络上的代理服务器分为透明代理和普通代理
透明代理就是用户不用设置代理服务器地址,就可以直接访问,也就是说代理服务器对于用户来说是透明的,不用知道他的存在
普通代理就是我们要知道代理的存在,然后才能访问
强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不关心代理是否存在,其代理的产生由真实角色决定

在该模式下,调用者只知道代理而不用知道真实角色,屏蔽了真实角色变更对高层模块的影响,适合于对扩展性要求较高的场合

强制代理

一般都是通过代理找到真实的角色,但强制代理却是要强制通过真实角色查找到代理角色,否则不能访问,也就是真实角色管理代理角色

代理是有个性的

代理的目的是在目标对象方法的基础上做增强,这种增强的本质通常是对目标对象的方法进行拦截和过滤

动态代理

动态代理就是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象
也称之为面向切面编程—AOP,在不改变我们已有代码的情况下增强和控制对象的行为

实现动态代理的首要条件是:被代理类必须实现一个接口

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