3ds max 2010 中VR代理的使用技巧

VR代理:将一个面数非常多的物体转换成面数较少的物体,只在渲染时进行计算,所以代理不会真正存在于场景中,可以节省大量的系统资源。 VR代理模型是对模型的面数进行精简,做成VR代理后无法再对模型以及材质进行修改,所以在导出代理之前要事先给好材质,最好把物体塌陷,并把材质合并成一个多维子材质,再保存...

2016-10-08 09:50:15

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图像编码中的小白问题sps ,pps ,nalu ,frame ,silce ect....

H.264中NAL、Slice与frame意思及相互关系 NAL nal_unit_type中的1(非IDR图像的编码条带)、2(编码条带数据分割块A)、3(编码条带数据分割块B)、4(编码条带数据分割块C)、5(IDR图像的编码条带)种类型 与  Slice种的三种编码模式:I_s...

2016-06-28 16:32:35

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从深度学习选择什么样的gpu来谈谈gpu的硬件架构

从深度学习在2012年大放异彩,gpu计算也走入了人们的视线之中,它使得大规模计算神经网络成为可能。人们可以通过07年推出的CUDA(Compute Unified Device Architecture)用代码来控制gpu进行并行计算。本文首先根据显卡一些参数来推荐何种情况下选择何种gpu显卡,...

2016-06-27 23:39:44

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入门视频采集与处理(显示YUV数据)

原文出处:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/568928 在《入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)》这篇文章中,我们已经学会了如何分析采集到的YUV原始码流,那么,下一步就是如何预览显示所采集的码流了,只有经过显示,才能非常直观地看出自己采集...

2016-06-23 11:02:35

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入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)

原文出处:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/555791 做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说...

2016-06-23 11:01:03

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HEVC如何运作,技术细节及流程(部分)

HEVC标准已经公开,我想趁此机会用简单的语言来阐释HEVC编码的工作原理。 先做自我介绍:我是一位硬件解码工程师,这一年多来一直致力于HEVC相关工作,曾参与JCT-VC的HEVC标准制定工作。详见:http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/curre...

2016-06-21 10:49:47

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Forest 3.6.2中多种材质的混合使用与自定义编辑

Forest插件是一款便捷种植树木等内容的三维建模软件插件。基于二维平面面片,从视觉上展示树木、草地、花丛、人群等效果。 在2的版本中见过forest,与3.6以后的版本还是有明显不同的,包括使用上,比如本文将提到的多种材质的混合表现上,方法就有些不同,后面将详细讲述。 首先,Forest 2.x...

2016-04-12 11:44:59

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VT5在Win7 64bit上的安装注意事项

一、VT player的变迁 在VT5以前,使用Virtools Web Player,像web explorer中使用flash播放器一样,从5的版本,出现了3Dvia player,支持独立客户端播放预览,可以说,这对于开发设计人员来说又多了一项预览工具,终于可以像独立的flash播放器一般...

2016-04-12 11:22:52

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改变世界的硬件加速技术

社会越来越先进,人们对生活品质的要求也越来越高。在以前,长途跋涉,几天几夜不足为奇,今天,旅程超过一天,这滋味也让人苦不堪言。以前,PC软件的进度条带给人期待。今天,进度条却给人带来苦恼。Cpu!为什么你不能更快一点呢?   晶体管工艺已经遵循摩尔定律半个世纪了,晶体管体积越来越小,集成度越来越高...

2016-03-23 10:38:04

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双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析

作者:小熊在线-宁道奇  并行计算:让处理的速度变得更快   相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行。数据并行把大的任务化解成若...

2016-03-23 10:28:06

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