《Qt编程的艺术》——5.1 手动布局

在传统的GUI设计中,每个控件(Widget)都要手动地绑定在窗口之上的一个点上(也就是说,这个控件被指定成了给定GUI元素的父对象),同时还要指定这个控件的高度和宽度。作为所有图形元素的基础类,QWidget类提供了setGeometry()方法。这个方法需要4个整型参数:前两个参数指定相对于父控件(parent widget)的x、y坐标,后面两个参数指定控件的高度和宽度。在目前情况下,父控件的最终显示大小可能还未定。
 
作为一个例子,我们可以看一下一个继承自QWidget的窗口(如图5.1):

// manually/window.cpp
#include <QtGui>
#include "window.h"
Window::Window(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    setFixedSize(640,480);
    QTextEdit *txt =new QTextEdit(this);
    txt->setGeometry(20, 20, 600,400);
    QPushButton *btn=new QPushButton(tr("&Close"),this);
    btn->setGeometry(520,440,100, 20);
}


setFixedSize()方法指示窗口接收一个固定的再也不能改变的大小。之后,我们放置了一个编辑窗口(一个QTextEdit控件)和一个按钮。
 
从这些setGeometry()调用中可以明显地看出,要猜出这些控件的正确放置位置,是相当困难的。用这种方式建立布局,就是不停地选择候选数值、编译、然后调整数值,来增强显示效果,就是这样一种循环。如果控件(widget)或对话框(dialog)要做出调整的话,这种方式显得太笨拙了:举例说,如果你想在布局的中间位置添加一个新的按钮,所有放在它下面的元素的位置都要做出调整。
 
现在,也许有人会说,在实践中这不是问题,因为Qt Designer大力简化了上述位置调整的工作。但是我要说,任何GUI Designer都不能解决所有问题,除非采用自动布局。
 
无法解决的所有问题中的一个就是,当一个控件(widget)变大或缩小时,它要做出相应的变化:在一个不灵活的布局中且没有附加的帮助的情况下,这些元素——比如上例中的编辑窗口(editor window)——总是保持相同的大小。尽管它可能会根据屏幕大小做出一定适应,或者向用户提供选项,来选择其大小,但这仍然是个问题。
 
要让对话框的大小可以灵活调整,我们可以将setFixSize()调用换成resize()方法,这个方法也需要两个整型参数,或者一个QSize参数。这个方法只调整大小,却并不锁定它。用户现在可以通过鼠标改变对话框的大小,尽管窗口里的控件仍保持原来的位置、大小不变。
 
作为一种选择,你可以重新实现QWidget的resizeEvent()方法:当控件大小改变时,Qt总是调用这个方法。你可以编代码,在每次resizeEvent调用时,计算出窗口元素的新的大小和位置。但是在大多数情况下,这个步骤都太麻烦了,还需要手工计算控件(widget)的比例。
 
除此之外,重新实现resizeEvent()还会在国际化上遇到一个特别的问题:在地区化的软件上,一个标签控件(Label)的大小取决于它显示的语言。一个英语中叫Close的按钮,若按照德语来翻译,叫做Schließen,变长了不少。这样,除非有预先的解决方案,否则多余的部分只能被切掉了。
 
如果我们采用这种方案,最终,我们只能打补丁。要根本解决潜在的问题,我们不能避免使用自动布局。


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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