Lua中的模块以及实现方法

       从使用的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过Lua自身提供的require来加载。然后便得到一个全局变量,表示一个table。这个table就是像一个名字空间,其内容就是模块导出的所有东西,例如函数和常量。简单的说,Lua中的模块就是一个tabletable中可以包括任何东西。本文首先详细介绍模块相关的require函数,包括该函数的执行流程以及查找模块的路径,然后介绍了实现模块的三种方法,并给出相应的优缺点。

 require函数

     该函数用来加载一个模块,即按指定的路径和传入的参数,查找要加载的模块。函数原型如下:

      require (modname)

      该函数的执行流程如下:

      I、查找表package.loaded,看modname是否已经加载过了。若是,则require函数直接返回package.loaded[modname],否则继续执行,寻找模块的加载器(loader)。

      II、为了寻找加载器,require使用了数组package.searchers(Lua 5.2引入的,在之前的版本叫做package.loaders,实质两者只是名字不同而已),数组中每个元素是一个函数。

     第一个函数用来是搜索表package.preload,若存在,则返回相应的加载器。

     第二个函数是用来获取Lua模块的加载器,其搜索路径存储在package.path中,它是一个字符串,比如:

/usr/local/share/lua/5.2/?.lua;/usr/local/share/lua/5.2/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.2/?/init.lua;./?.lua
会用模块名来替换每个”?”,然后根据替换的结果来检测是否存在这样的一个文件。这个工作是通过函数package.searchpath来做的。 package.searchpath 函数原型如下:

      package.searchpath (name, path [, sep [, rep]])

参数path是要查找的字符

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