Lua的模块和包

一、模块是什么?

对于用户而言,一个模块(Module)就是一些代码(C语言或者Lua编写的),这些代码可以通过函数require加载,加载后会返回一个表。就和C++的命名空间一样,空间内可以是常量或者函数。

Lua中所有标准库都是模块。一个最为简单的例子就是使用数学库:

local m=require 'math'
print(m.sin(3.14))

Lua中使用表的作为模块的优点:模块是一个表,意味着可以被作为一个普通“变量处理”,如:

local mod =require 'mod'
mod.foo() -- 常规用法:使用原模块名,调用某个方法
local m=require 'mod'
m.foo()   -- 别名用法:使用新模块别名,调用某个方法
local m=require 'mod'
local f=m.foo
f()		  -- 方法别名:使用模块中方法别名,更加简洁
local f=require 'mod'.foo --等价 (require('mod')).foo
f()		  -- 仅导入某个方法	

Lua中require模块的定义最小假设。导入一个模块可能会产生副作用,所以Lua对于相同的导入将会检查是否已经导入,如果已经导入则什么都不会发生。

lua模块搜索路径。首先查找package.path,其次,查找cpackage.cpath。

二、编写模块的基本方法

  1. 通过列表返回lua文件中需要导出的函数及变量;
  2. 直接加入package.loaded中;
  3. 全部声明为local,需要导出的写在return数组中;
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