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原创 请教立体投影源的OpenGL实现
<br />//我按照下面的代码渲染后效果不佳。希望有高人能指点一下。<br /> float fWidth=m_cyClient,fHeight = m_cxClient;<br /> float fNear = 0.1f,fFar = 10000.0f,fAngle=45.0f, fRatio=fWidth/fHeight;<br /> float fVal = 0.0174532925f;<br /> float fRadans=fAngle*fVal;<br /> float fViewW
2010-07-14 15:01:00 614
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2019-03-05
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