UE4中对TArray<AActor*>数组按对象空间高度排序

// 注意,不可在异步线程中使用。
void SortActorHeight(TArray<AActor*>& ActorList)
{
	// 转存到 SortList。
	TArray<uint64> SortList;
	for (int32 i = 0; i < ActorList.Num(); i++)
	{
		if (ActorList[i] != NULL)
		{
			SortList.Add((uint64)ActorList[i]);
		}
	}

	// 执行排序:
	{
		SortList.Sort([](uint64 A, uint64 B) {
			AActor* pA = (AActor*)A;
			AActor* pB = (AActor*)B;
			if (pA && pB)
			{
				return (pA->GetActorLocation().Z <= pB->GetActorLocation().Z);
			}
			return true;
			});
	}

	// 转存到新数组:
	ActorList.Empty();
	for (int32 t = 0; t < SortList.Num(); t++)
	{
		ActorList.Add((AActor*)SortList[t]);
	}
}

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