UE4 TArray 用FindByPredicate查找结构体成员

本文展示了如何在C++中使用FMyStruct结构体和TArray容器,通过自定义的Predicate函数对象实现按特定Id查找元素的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "CoreMinimal.h"
#include "Containers/TArray.h"
 
// 假设我们有一个自定义的结构体
struct FMyStruct
{
    int32 Id;
    FString Name;
 
    FMyStruct(int32 InId, const FString& InName)
        : Id(InId)
        , Name(InName)
    {
    }
 
    // 用于比较的函数对象
    struct Predicate
    {
        int32 TargetId;
 
        Predicate(int32 InTargetId)
            : TargetId(InTargetId)
        {
        }
 
        bool operator()(const FMyStruct& Other) const
        {
            return Other.Id == TargetId;
        }
    };
};
 
int main()
{
    // 创建一个TArray并添加元素
    TArray<FMyStruct> MyStructArray;
    MyStructArray.Add(FMyStruct(1, "One"));
    MyStructArray.Add(FMyStruct(2, "Two"));
    MyStructArray.Add(FMyStruct(3, "Three"));
 
    // 使用FindByPredicate查找特定Id的元素
    int32 TargetId = 2;
    FMyStruct* FoundStruct = MyStructArray.FindByPredicate(FMyStruct::Predicate(TargetId));
 
    if (FoundStruct != nullptr)
    {
        // 输出找到的元素的名字
        printf("Found struct with Id %d and Name %s\n", FoundStruct->Id, *FoundStruct->Name);
    }
    else
    {
        printf("No struct found with Id %d\n", TargetId);
    }
 
    return 0;
}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
TArray 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个动态数组类,可以用于存储和管理任意类型的元素。它提供了一组方法来添加、删除、访问和修改数组中的元素。TArray 可以自动调整大小以适应元素的插入或移除,提供了更高效的内存管理和访问方式。 以下是一些常见的 TArray 操作: 1. 添加元素: - 使用 `Add()` 方法将元素添加到数组末尾。 - 使用 `Insert()` 方法在指定索引位置插入元素。 2. 访问和修改元素: - 使用 `[]` 运算符通过索引访问和修改元素。 3. 删除元素: - 使用 `Remove()` 方法删除指定索引位置的元素。 - 使用 `Empty()` 方法清空数组中的所有元素。 4. 数组操作: - 使用 `Num()` 方法获取数组的长度(元素个数)。 - 使用 `IsEmpty()` 方法检查数组是否为空。 使用 TArray 需要包含头文件 `Containers/Array.h`,并使用 `TArray<Type>` 定义具体类型的数组,其中 Type 为数组中元素的类型。 例如,在 UE4 中创建一个 TArry<int32> 的示例代码如下: ```cpp #include "Containers/Array.h" // 创建一个 TArray<int32> 数组 TArray<int32> MyArray; // 添加元素 MyArray.Add(1); MyArray.Add(2); MyArray.Add(3); // 访问和修改元素 int32 Element = MyArray[0]; MyArray[1] = 4; // 删除元素 MyArray.Remove(0); // 获取数组长度 int32 ArrayLength = MyArray.Num(); // 检查数组是否为空 bool IsEmpty = MyArray.IsEmpty(); ``` 这只是 TArray 的基本用法示例,还有更多的方法和操作可以参考 UE4 的官方文档或相关教程。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值