UE4 TArray 用FindByPredicate查找结构体成员

本文展示了如何在C++中使用FMyStruct结构体和TArray容器,通过自定义的Predicate函数对象实现按特定Id查找元素的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "CoreMinimal.h"
#include "Containers/TArray.h"
 
// 假设我们有一个自定义的结构体
struct FMyStruct
{
    int32 Id;
    FString Name;
 
    FMyStruct(int32 InId, const FString& InName)
        : Id(InId)
        , Name(InName)
    {
    }
 
    // 用于比较的函数对象
    struct Predicate
    {
        int32 TargetId;
 
        Predicate(int32 InTargetId)
            : TargetId(InTargetId)
        {
        }
 
        bool operator()(const FMyStruct& Other) const
        {
            return Other.Id == TargetId;
        }
    };
};
 
int main()
{
    // 创建一个TArray并添加元素
    TArray<FMyStruct> MyStructArray;
    MyStructArray.Add(FMyStruct(1, "One"));
    MyStructArray.Add(FMyStruct(2, "Two"));
    MyStructArray.Add(FMyStruct(3, "Three"));
 
    // 使用FindByPredicate查找特定Id的元素
    int32 TargetId = 2;
    FMyStruct* FoundStruct = MyStructArray.FindByPredicate(FMyStruct::Predicate(TargetId));
 
    if (FoundStruct != nullptr)
    {
        // 输出找到的元素的名字
        printf("Found struct with Id %d and Name %s\n", FoundStruct->Id, *FoundStruct->Name);
    }
    else
    {
        printf("No struct found with Id %d\n", TargetId);
    }
 
    return 0;
}

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