C语言实现简单贪吃蛇

本程序部分借鉴———Sir non.

请看代码。

#include <stdio.h>//借鉴改进版
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
//
#ifndef __cplusplus
typedef char bool;
#define false 0
#define true  1
#endif
//
void gotoxy(int x, int y)//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
{
	COORD coord;
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 78//宽度
#define MAPHEIGHT 24//高度
struct {
	int x;
	int y;
}food;//食物的坐标
struct {
	int speed;//蛇移动的速度
	int len;//蛇的长度
	int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
	int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
}snake;//蛇的相关属性
//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字,c1,2表示目录选择,i是普通变量,v是蛇的速度,changFlag是否吃到食物,sorce表示分数。
int c1, c2, i, v, changeFlag = 0, sorce = 0, key = 72;
void menu()//目录
{
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("                        ********************************\n");
	printf("                                    *贪吃蛇*\n");
	printf("                                    *1.开始游戏*\n");
	printf("                                    *2.游戏须知*\n");
	printf("                                    *3.退出游戏*\n");
	printf("                        ********************************\n");
	printf("                                     请选择\n");
	printf("                                        ");
	scanf_s("%d", &c1);
	if (c1 == 1)
	{
		system("cls");
		printf("\n");
		printf("\n");
		printf("                        ********************************\n");
		printf("                                    *1.困难\n");
		printf("                                    *2.中等\n");
		printf("                                    *3.简单\n");
		printf("                        ********************************\n");
		printf("                                     请选择\n");
		printf("                                        ");
		scanf_s("%d", &c2);
		if (c2 == 1)
			v = 150;
		if (c2 == 2)		
			v = 200;		
		if (c2 == 3)		
			v = 250;		
	}
	if (c1 == 2)
	{
		system("cls");
		printf("\n");
		printf("\n");
		printf("                   可以使用英文小写键盘或者↑↓←→键盘(20秒后自动返回开始界面)\n");
	}
	if (c1 == 3)
		exit(0);
}
void drawMap()//绘制游戏边框
{
	//打印上下边框
	for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置
	{
		//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框
		gotoxy(i, 0);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框
		gotoxy(i, MAPHEIGHT);
		printf("■");
	}
	//打印左右边框
	for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
	{
		//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框
		gotoxy(0, i);
		printf("■");
		//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印右边框
		gotoxy(MAPWIDTH, i);
		printf("■");
	}
	//随机生成初试食物
	while (1)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
		food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
		//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致
		//会导致吃食物的时候只吃到一半
		if (food.x % 2 == 0)
			break;
	}
	//将光标移到食物的坐标处打印食物
	gotoxy(food.x, food.y);
	printf("*");
	//初始化蛇的属性
	snake.len = 3;
	snake.speed = v;
	//在屏幕中间生成蛇头
	snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数
	snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
	//打印蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("○");
	//生成初试的蛇身
	for (i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf("□");
	}
	//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);//已经隐藏了光标,可以删去
	return;
}
void keyDown()
{
	int pre_key = key;//记录前一个按键的方向
	if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键
	{
		fflush(stdin);//清空缓冲区的字符
		//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值
		key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值
		key = _getch();//第二次调用返回实际值
	}
	//蛇移动时候先擦去蛇尾的一节
	//changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果
	//为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果
	if (changeFlag == 0)
	{
		gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
		printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾
	}
	for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)
	{
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
	}
	//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走
	//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
	if (pre_key == 72 && key == 80)
		key = 72;
	if (pre_key == 80 && key == 72)
		key = 80;
	if (pre_key == 75 && key == 77)
		key = 75;
	if (pre_key == 77 && key == 75)
		key = 77;
	/*控制台按键所代表的数字*“↑”:72*“↓”:80*“←”:75*“→”:77*/
	switch (key)//判断蛇头应该往哪个方向移动
	{
	case 75:
	case 'a':
		snake.x[0] -= 2;//往左
		break;
	case 77:
	case 'd':
		snake.x[0] += 2;//往右
		break;
	case 72:
	case 'w':
		snake.y[0]--;//往上
		break;
	case 80:
	case 's':
		snake.y[0]++;//往下
		break;
	}
	//打印出蛇头
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("○");
	gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
	//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0
	changeFlag = 0;
	return;
}
void createFood()//随机生成食物

{
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物
	{
		//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			srand((unsigned int)time(NULL));
			food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
			food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
			//随机生成的食物不能在蛇的身体上
			for (i = 0; i < snake.len; i++)
			{
				if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
				{
					flag = 0;
					break;
				}
			}
			//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成
			if (flag && food.x % 2 == 0)
				break;
		}
		//绘制食物
		gotoxy(food.x, food.y);
		printf("*");
		snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1
		sorce += 10;//每个食物得10分
		snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快
		changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果
	}
	return;
}
bool snakeStatus()//蛇的状态
{
	//蛇头碰到上下边界,游戏结束
	if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
		return false;
	//蛇头碰到左右边界,游戏结束
	if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
		return false;
	//蛇头碰到蛇身,游戏结束
	for (i = 1; i < snake.len; i++)
	{
		if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
			return false;
	}
	return true;
}
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
	system("mode con cols=88 lines=48");
	SetConsoleTitleA("贪吃蛇小游戏"); //设置窗口
	menu();
	if (c1 == 2)
	{
		Sleep(20000);
		system("cls");
		menu();
	}
	system("cls");
	HideCursor();
	drawMap();
	printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");
	printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");
	printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");
	printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");printf("\n");
	if(c2==1)
		printf("--困难模式--\n");
	if (c2 == 2)
		printf("--中等模式--\n");
	if (c2 == 3)
		printf("--简单模式--\n");
	printf("\n");
	printf("                                        ----From Song's improve of CSDN_ Sir non\n");
	printf("                                            Tkanks to CSDN_ Sir non\n");
	printf("                                            2020-11-2\n");
	while (1)
	{
		keyDown();
		if (!snakeStatus())
			break;
		createFood();
		Sleep(snake.speed);
	}
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
	printf("Game Over!\n");
	gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
	printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);
	Sleep(30000);
	return 0;
}

 

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