flex国际化的问题

1、如果是简单项目,一般采用的是类似struts的bundle类似的方法,至于好处嘛会STRUTS的人都应该知道。

直接在项目中写.properties文件,具体做法如下:

在项目上点击右键,选择Properties。
然后选择Flex Compiler,在Additional Compiler arguments下面已经配置好语言包了,默认为-locale en_US。
这时我们可以用一个locale目录来简单定制我们额外设置(当然不包括Flex内部控件的语言)的语言设置。
比如改为:-locale=en_US -source-path+=g:\flexproj\locale\{locale}。这样在g盘的flexproj目录下建立一个locale目录。
然后目录下放置包含我们要扩展的语言文件的文件夹就可以了。比如:g:\flexproj\locale\en_US。
注意:locale下面的目录名应该和-locale=设置的名称一致。
那么这样,我们就可以使用额外的语言设置了。

举个例子吧:

项目属性里Additional Compiler arguments配置为

-locale+=en_US -source-path+=g:\flexproj\testgoufang\locale\{locale}

然后在对应的locale目录下添加国际化资源文件,

g:\flexproj\testgoufang\locale\en_US\strings.properties

这一部分跟struts相似。

里面的内容为键=值的形式,如:

Title=测试项目

User=用户名

Password=密码

…………

…………


使用的时候可以通过[ResourceBundle]元数据标签来绑定locale文件,如:

<mx:Metadata>

[ResourceBundle("strings")]

</mx:Metadata>

即绑定上文提到的strings.properties文件,然后我们可以通过ResoueceManager来读出其中的内容,比如:

var Title : String = resourceManager.getString("strings", 'Title');

或者绑定到控件:

[Bindable]

private var Title:String;

…………

Title = resourceManager.getString("strings", 'Title');

…………

<mxabel text="{Title}"/>

如此多个项目共享统一资源

================================================

2、如果是长期的使用中文资源,我们会用另一种方法,即SWF资源文件法:
首先,了解一些背景,Flex内部的国际化文件/库只支持两个版本,一个是en_US,另一个是ja_JP。也就是说,开发者在编译Flex项目的时候在Additional Compiler arguments下配置locale=zh_CN是一定会报错的。

原因是因为zh_CN库,Flex是没有提供的。

那么应该怎么办呢,答案是:自己来构建一个。

事实上,在Flex的sdk中已经提供了所有国际化文本的源码,我们可以通过这些源码来进行核心的国际化功能。

我们可以在sdk的目录下找到对应的源码文件夹,如:

D:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\moxie\frameworks\projects\framework\bundles\en_US

这样我们可以根据这个原型的复制品来制作其他语言包。

比如,我们来制作一个中文语言包:

首先,先在bundles下创建en_US的副本,然后将副本更名为zh_CN,然后把zh_CN下面的具体内容翻译成中文。

使用SDK命令,在sdk下输入

bin\compc -locale=zh_CN -source-path=frameworks/projects/framework/bundles/zh_CN/src -include-resource-bundles=collections,containers,controls,core,effects,formatters,logging,SharedResources,skins,states,styles,validators

-output=frameworks/locale/zh_CN/framework_rb.swc


则会将Flex的collections,containers,controls,core,effects,formatters,logging,SharedResources,skins,states,styles,validators模块的语言源文件编译成frameworks/locale/zh_CN/framework_rb.swc的语言库文件,这样,在Additional Compiler arguments下配置locale=zh_CN就不会报错了。

此外,语言文件也可以像CSS文件一样编译成SWF文件:

mxmlc -locale= zh_CN

-source-path=locale/{locale} -allow-source-path-overlap=true -include-resource-bundles=collections,containers,controls,core,effects,myResources,skins,styles -output=Resources_ zh_CN.swf

编译后的文件更小,效率会更高。

这样,从此使用-locale=zh_CN 就等于全部翻译成中文了,使用-locale=en_US编译就又回去了,在程序中什么也不用改动
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