函数指针与std::function<>对回调函数的实现与性能分析

函数指针与std::function<>都可以作为函数形参,通过接受另一个函数的地址来实现回调函数的功能,但是它们之间的性能差异非常明显。下面分别介绍对回调函数的实现与各自的性能分析。

函数指针与std::function<>对回调函数的实现

先在类中分别声明一个函数指针类型与std::function<>类型,如下图

a. 函数指针结合static成员函数实现回调函数

b. std::function<>结合static成员函数实现回调函数

c. std::function<>结合普通成员函数以及std::bind()实现回调函数

以上是三种方式对于回调函数的实现过程。

不同方式实现回调函数的性能分析

对于它们之间的性能分析,是通过工作中实际场景测试而得;这里不再演示测试步骤,只分享一下性能测试结果。实际场景是,对影像进行分块处理,将影像分为240块,单线程循环处理,通过以上a,b,c三种方式对于回调函数的实现,测试程序耗时结果为:

a, 函数指针结合静态成员函数     耗时 3s

b,std::function<>结合静态成员函数    耗时15s

c,   std::function<>结合普通成员函数以及std::bind()     耗时48s

很明显,应用函数指针结合static成员函数效率最高,性能最好;而std::function<>作为函数形参来实现回调函数会牺牲性能,但它的优势在于可接受的实参包括但不限于函数,可以是任何符合函数类型(签名)的可调用对象,lambda以及仿函数等都可以;这也正是函数指针的短板之处,它只能指向符合同一类型的函数。

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