函数指针与std::function<>对回调函数的实现与性能分析

函数指针与std::function<>都可以作为函数形参,通过接受另一个函数的地址来实现回调函数的功能,但是它们之间的性能差异非常明显。下面分别介绍对回调函数的实现与各自的性能分析。

函数指针与std::function<>对回调函数的实现

先在类中分别声明一个函数指针类型与std::function<>类型,如下图

a. 函数指针结合static成员函数实现回调函数

b. std::function<>结合static成员函数实现回调函数

c. std::function<>结合普通成员函数以及std::bind()实现回调函数

以上是三种方式对于回调函数的实现过程。

不同方式实现回调函数的性能分析

对于它们之间的性能分析,是通过工作中实际场景测试而得;这里不再演示测试步骤,只分享一下性能测试结果。实际场景是,对影像进行分块处理,将影像分为240块,单线程循环处理,通过以上a,b,c三种方式对于回调函数的实现,测试程序耗时结果为:

a, 函数指针结合静态成员函数     耗时 3s

b,std::function<>结合静态成员函数    耗时15s

c,   std::function<>结合普通成员函数以及std::bind()     耗时48s

很明显,应用函数指针结合static成员函数效率最高,性能最好;而std::function<>作为函数形参来实现回调函数会牺牲性能,但它的优势在于可接受的实参包括但不限于函数,可以是任何符合函数类型(签名)的可调用对象,lambda以及仿函数等都可以;这也正是函数指针的短板之处,它只能指向符合同一类型的函数。

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引用[1]:你可以这么写, std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&, const std::unique_ptr<Widget>&)> func; [1] 引用[2]:std::function是通用的多态函数封装器,它的实例可以存储、复制以及调用任何可以调用的目标:函数,lambda表达式/bind表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针std::bind接受一个函数(或者函数对象),生成一个重新组织的函数对象; 看下面一个例子,classA提供了一个注册函数,用来注册一个回调函数 class classA { typedef std::function<void(int i)> callback_t; ... void registCb(callback_t func) {cbHandle = std::move(func);} private: callback_t cbHandle; }; [2] 引用[3]:如果我们要在registerCallBack函数内部保存这个传入的function对象,我们可以使用转移操作std::move,这样的效率更高, class CallBackHolder { public: void registerCallBack(std::function<void()> func) { callback = std::move(func); } private: std::function<void()> callback; } 类的成员函数作为函数入参。 [3] 问题: std::function<>是什么? 回答: std::function是一个通用的多态函数封装器,它可以存储、复制以及调用任何可以调用的目标,包括函数、lambda表达式、bind表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针。[2]它的语法形式为std::function<返回类型(参数类型)>,可以用来定义函数对象的类型。例如,std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&, const std::unique_ptr<Widget>&)>定义了一个函数对象类型,该函数对象接受两个const std::unique_ptr<Widget>&类型的参数,并返回bool类型的值。[1]在类中,std::function可以用来定义回调函数的类型,并通过注册函数回调函数保存起来,以便后续调用。[2][3]

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