C#面向对象练习之接口与泛型

本文介绍了C#中接口的使用,包括定义了战斗接口IBattle、休息接口IRest和玩家接口IPlayer,并通过Soldier类实现IPlayer接口。接着,阐述了接口IUSB及抽象类MemoryDevice的实现,如固态硬盘、机械硬盘和U盘等存储设备的插入。最后,探讨了如何使用泛型创建单例类基类,简化单例模式的实现。欢迎关注并提问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 定义接⼝IBattle,该接⼝包含功能Attack(),Move(),Jump();定义接⼝IRest,该接⼝包含
    功能SitDown(),Sleep()。定义接⼝IPlayer,接⼝IPlayer继承IBattle与IRest。定义Soldier类
    实现IPlayer接⼝
 interface IBattle
    {
   
        /// <summary>
        /// 攻击方法
        /// </summary>
        void Attack();

        /// <summary>
        /// 移动方法
        /// </summary>
        void Move();

        /// <summary>
        /// 跳跃方法
        /// </summary>
        void Jump();
    }

    /// <summary>
    /// 休息接口
    /// </summary>
    interface IRest
    {
   
        /// <summary>
        /// 坐下方法
        /// </summary>
        void SitDown();

        /// <summary>
        /// 睡觉方法
        /// </summary>
        void Sleep();
    }

    /// <summary>
    /// 玩家接口,继承搏斗与休息接口
    /// </summary>
    interface IPlayer : IBattle, IRest
    {
   

    }

    class Soldier : IPlayer
    {
   
        public void Attack()
        {
   
            Console
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