U3DBUG积累之自制动画播放时位置会跑偏

具体问题:

使用录制功能自制的动画每次在播放时,动画物体的位置是对的,但动画展现的地方却在别的位置,也就是说动画播放时会莫名其妙跑偏。

解决方案:

经过我多次调试,发现,如果你是使用录制功能制作的动画,那么你需要把你的播放动画对象放入一个空对象中,否则你录制时记录的是世界坐标,那么你虽然调整了对象坐标,但一播放动画,对象就会会到记录的世界坐标播放动画,而放入一个空对象后录制的就是相对于空对象的本地坐标了。

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