Unity程序框架总结归置系列(4)——mono模块

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肝。
哦,这次有点不一样了,这次我们有两个脚本。
先看第一个:

/// <summary>
/// mono控制器,用于给没有继承monobehavior的类可以使用mono的相关生命周期,如update
/// </summary>
public class MonoCtrl : MonoBehaviour
{
   
    private event UnityAction updateEvent;

    private void Start()
    {
   
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    private void Update()
    {
   
        updateEvent?.Invoke()
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