肝。
哦,这次有点不一样了,这次我们有两个脚本。
先看第一个:
/// <summary>
/// mono控制器,用于给没有继承monobehavior的类可以使用mono的相关生命周期,如update
/// </summary>
public class MonoCtrl : MonoBehaviour
{
private event UnityAction updateEvent;
private void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
private void Update()
{
updateEvent?.Invoke()