多线程游戏(飞机大战)的设计与实现

本文详细介绍了如何设计和实现一个多线程的飞机大战游戏,包括游戏框架设计、键盘监听器控制飞机移动、连续背景的双缓冲绘制、子弹发射、敌机生成、特殊功能物品添加以及游戏数据的本地存取。通过多线程技术,实现了游戏的流畅运行和各种互动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏框架设计

在做一个飞机大战前,我们首先要确定我们需要建几个类,这里我们为飞机,子弹,物品建了类。因为它们有自己的属性和方法,方便重复创建对象并区分。飞机大战的窗体界面和监听器是必不可少的类,然后为了画面的重绘以及图像的绘制,我们专门创建了一个类继承容器,在这个类上写程序来确定如何去画这个游戏界面,最后我们还为子弹,飞机,背景分别创建了线程类,来控制他们参数(比如坐标)的修改。
游戏规则:
1、通过上、下、左、右按键控制飞机移动。
2、按下空格键发射子弹进行攻击。
3、敌机会对你进行攻击,击落敌机将获取积分。
4、打中急救包可回复生命值并获取积分。
5、游戏结束获取分数和排名。

键盘监听器控制飞机移动

搭好了框架之后我们就试着让它们具体实现吧。我们首先让键盘的上下左右键控制飞机移动。
加键盘监听器的基本步骤:

PlaneJpanel cp = new PlaneJpanel();
cp.addKeyListener(listener);
cp.requestFocus();
public class Listener implements KeyListener, ActionListener,MouseListener 
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
   
		// System.out.println("keyPressed");
		switch (e.getKeyCode()) {
   
		case KeyEvent.VK_UP:
			bluePlane.y -= 20;
			if (bluePlane.y < 0)
				bluePlane.y = 0;
			// System.out.println("y-");
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			bluePlane.y += 20;
			if (bluePlane.y > 900)
				bluePlane.y = 900;
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			bluePlane.x -= 20;
			if (bluePlane.x < 10)
				bluePlane.x = 10;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			bluePlane.x += 20;
			if (bluePlane.x > 980)
				bluePlane.x = 980;
			break;
		case KeyEvent.VK_SPACE:
			// System.out.println("发射子弹");
			addBulletMe();
			break;
		}
	}

然后我们改写画板重绘方法,在容器类的构造方法中加载飞机照片的地址(注意游戏中的照片尽量都用ps处理为背景透明),然后在重绘方法中画出飞机,在线程中调用repaint()方法即可。

img=new ImageIcon("E:\\workspace\\mayifan\\src\\com\\myf\\plane1102\\BluePlane.png");

if(bluePlane.life>0)
  buffgr.drawImage(img.getImage(),bluePlane.x-bluePlane.size/2, bluePlane.y-bluePlane.size/2, bluePlane.size , bluePlane.size ,null);

连续背景的绘制和双缓冲的添加

连续背景的绘制思路是我们在画布中画两张图(需要上下两侧颜色衔接良好的图片),他们首尾相接,一张图的截止是另一张图的开始,坐标循环变化,类似于滚动的形式在画布上画出,它们坐标的修改需要线程来控制。那么什么是双缓冲呢?这样理解,我们先画出背景,然后再画出飞机,然后在下一次进入方法时画出背景覆盖飞机,再画出飞机,这会导致飞机的闪烁。解决这个问题的办法就是在后台建立一个显示缓冲区,我们在后台定义一个画布,获取画笔,先把背景和飞机等全部画好,再一次性画在我们要显示的地方,这样就解决了屏闪问题。
连续背景:

buffgr.drawImage(img1.getImage(),0, tb3.BackGroundY, tb3.xMax , tb3.yMax-tb3.BackGroundY ,null);	
buffgr.drawImage(img1.getImage(),0, 0, tb3
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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
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