一、GUI基础介绍
1、GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)的简称。
优点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
2、CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)的简称。
例如:常见的DOS命令操作、Linux/Unix操作系统中的命令操作等等。
缺点:需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
Tip:Java开发GUI的所提供的对象都存在于java.awt和javax.swing两个包中。
3、Awt和Swing的介绍
java.awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能(依赖本地操作系统)。属重量级控件。
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
4、GUI组件继承体系图
Container:是一个容器,也是一个特殊的组件。该组件中可以通过add方法添加其它组件进来。
5、布局管理器
①、布局:容器中的组件的排放方式。
②、常见的布局管理器:
FlowLayout:流式布局管理器
从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。
BorderLayout:边界布局管理器
东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。
GridLayout:网格布局管理器
规则的矩阵
CardLayout:卡片布局管理器
选项卡
GridBagLayout:网格包布局管理器
非规则的矩阵
6、创建图形化界面的步骤:
①、创建Frame窗体。
②、对窗体进行基本设置。比如:大小、位置、布局方式。
③、定义组件。
④、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
⑤、让窗体显示,通过setVisible(true)
代码示例:
import java.awt.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个窗体,但是最初默认为不可见。
Frame f = new Frame("my awt");
//设置窗体的长和宽。500是横坐标,100是纵坐标。
f.setSize(500,400);
//设置新建的窗体离屏幕的左边和上边的距离。默认窗体出现都是紧贴着屏幕左上角的。
f.setLocation(300,200);
//将当前窗体的布局设为流式布局。Frame组件的默认布局是边界式布局。
f.setLayout(newFlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮"); //创建一个按钮。
f.add(b); //通过组件的add方法将按钮加入到窗体当中。
f.setVisible(true); //让窗体显示出来。
}
}
二、事件监听机制
1、什么是事件监听机制?
当触发某个动作的时候,就执行指定的程序,以达到预期的目的。
2、事件监听机制的组成部分(特点):
事件源(组件):就是java.awt包或者javax.swing包中的图形界面组件。
事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器(Listener):将可以触发某一个事件的一系列动作都已经封装到了监听器中。
事件处理:监听的事件被引发后的处理方式。
3、事件监听机制流程图:
4、事件监听机制实现步骤:
①、确定事件源(容器或组件)。
②、通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。
③、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。一般用匿名内部类的方式来表示。
④、在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
⑤、事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。
代码示例1:窗体监听事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b); //将按钮组件添加进窗体中。
f.addWindowListener(new WindowAdapter() //通过匿名内部类的方式传入WindowListener接口的子类WindowAdapter的子类对象。
{
public void windowClosing(WindowEvent e) //覆写WindowAdapter类中的关闭窗口的方法。
{
//事件处理动作。
System.out.println("关闭窗口");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e) //当窗体被前置的时候触发该事件。
{
System.out.println("激活窗口");
}
public void windowOpened(WindowEvent e) //当窗体出现的时候触发该事件。
{
System.out.println("窗口被打开了");
}
});
f.setVisible(true); //让窗体可见。
}
}
代码示例2:按钮监听事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo()
{
init();
}
public void init() //定义初始化操作类。
{
f = new Frame("my frame");
//对Frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500); //横坐标,纵坐标,窗体宽度,窗体高度。
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
f.add(but); //将组件添加到Frame中。
myEvent(); //加载窗体上的事件。
f.setVisible(true); //显示窗体。
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//需求:让按钮具备退出程序的功能。
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,需要查看该组件的对象的功能.
通过查阅Button的描述,发现按钮支持一个特有监听addActionListener
*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("点击按钮退出当前窗口");
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}
代码示例3:鼠标监听事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseEventDemo
{
private Frame f;
private Button but;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter() //窗口关闭事件。
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener() //按钮活动事件。
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter() //鼠标监听事件。
{
private int count = 1; //定义计数器,用于鼠标进入到按钮组件时计数。
private int clickCount = 1; //定义鼠标点击次数的计数器。
public void mouseEntered(MouseEvent e) //鼠标进入事件。
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标点击事件。
{
if(e.getClickCount()==2) //判断点击次数。使用鼠标事件MouseEvent中的方法getClickCount方法来规定点击次数。
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
代码示例4:键盘监听事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20); //创建一个文本框。设置列的个数为20.
but = new Button("my button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode(); //获取从键盘按的键。
if(!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) //判断往文本框里面输入的内容是否都是数字。
{
System.out.println(code+"...是非法的");
e.consume(); //当输入的内容非法时,将非法的部分不写入到文本框里面去。
}
}
});
//给Button添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) //组合键。当判断到Ctrl+Enter键的时候就进行输出。
//System.exit(0); //退出当前窗体。
System.out.println("ctrl+enteris run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"......"+e.getKeyCode()); //输出keyCode所对应的键,以及这个键关联的整数。
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
三、其它GUI组件
1、对话框Dialog
①、什么是对话框?
对话框就是一个带标题和边界的顶层窗口。对话框的默认布局是边界布局BorderLayout
②、对话框的实际作用:
用于给用户提供信息提示功能。且如果该提示不处理,则无法操作其它窗口或者组件。(该功能可通过Dialog构造方法中的模式来实现)
例如:当操作出现错误提示的时候,必须要点击“确定”按钮才能操作该对话框后面的窗体或者组件。
代码示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(60); //文本框。
but = new Button("转到");
ta = new TextArea(25,67); //文本区域。大小是:15行,40列。
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true); //设置对话框。参数列表中的boolean型值表示是否依赖于某个执行窗体。
d.setBounds(400,200,250,150); //设置对话框的外型大小。
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label(); //Label对象可将文本封装成对象放在组件当中。
okBut = new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e) //窗体关闭事件。
{
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
/*
ta.setText(text);//使用文本区域对象父类的设置文本内容的方法,将从文本框获取到的内容显示在文本区域当中。
//System.out.println(text);
*/
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e) //窗体关闭事件。
{
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir()
{
String dirPath = tf.getText(); //在文本框中输入目录路径,用文本框的对象调用其父类中的获取文本框内容的方法。(因为文本框对象中没有获取文本内容内容的方法,所以找它的父类方法)
File dir = new File(dirPath); //将目录路径传入File构造函数并封装成File对象。
if(dir.exists() && dir.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = dir.list(); //列出目录下的所有文件和文件夹。
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n"); //通过append方法列出所有的文件和文件夹,结尾添加换行。
}
}
else
{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。重新输入";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
2、菜单Menu
①、菜单的实现方式:通过java.awt包中的Menu、MenuBar和MenuItem等类实现。
②、菜单的实现步骤:
先通过MenuBar类对象创建菜单栏,再通过Menu类对象创建菜单,最后在每一个菜单中通过MenuItem类对象建立菜单项。
另外:可以将菜单添加到菜单中去,做为子菜单。也可以通过setMenuBar()方法将菜单添加到Frame窗体当中。
注意:菜单(Menu)的右边会有一个三角形的箭头,而菜单项(MenuItem)则没有。
代码示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo
{
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
MyMenuDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,500,600);
f.setLayout(new FlowLayout());
mb = new MenuBar(); //菜单栏。
m = new Menu("文件"); //菜单。
subMenu = new Menu("子菜单"); //子菜单栏。
subItem = new MenuItem("子条目"); //菜单项
closeItem = new MenuItem("退出");
subMenu.add(subItem);
m.add(subMenu);
m.add(closeItem);
mb.add(m);
f.setMenuBar(mb);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyMenuDemo();
}
}
3、可双击执行jar包
作用:通过双击jar包的形式来打开运行图形化界面(GUI程序)的功能。类似Windows中的双击执行一个.exe文件。
制作步骤:
①、通过执行命令“javac-d 目录 java源文件”的格式将源文件编译之后的字节码文件保存到指定的目录中保存。
例如:javac-d c:\ MyMenuTest.java //将MyMenuTest.java编译之后生存的字节码文件保存到C盘根目录下。
②、新建一个任意格式的文本文件,在里面添加“Main-Class:myMenu.MyMenuTest”,结尾处一定要加上一个回车。(固定格式)
此文件的作用是当双击执行jar包的时候,指定需要执行生成的字节码文件当中的主字节码文件。
③、通过jar命令“jar cvfm classes.jar mymanifest -C foo/”(固定格式)来生成可双击执行的jar文件。
例如:C:\>jar-cvfm my.jar 1.txt myMenu //生成可双击执行的jar文件。