图形化界面知识点


一、创建图形化界面
1.awt,需要调用本地系统方法实现功能。Swing,建立的一套图形化界面系统,其中提供了更多的组间,完全java实现。所以使用一般是两者合起来使用。
class AwtDemo{
	public static void main(String[] args){
		Frame f= new Frame("my awt");//实例化一个界面,并且创建名称
		f.setSize(500,400);//设定大小,500为横轴,400为纵轴
		f.setLocation(300,200);//设定窗体位置。300为顶点到横的。
		f.setLayout(new FlowLayout());//设定布局
		Button b=new Button("我是一个按钮");
		f.add(b);
		
		//f.addWindowListener(new Mywin());
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
		public void windowClosing(WindowEvent e){
		System.out.println("windowClosing"+e.toString);
		System.exit(0);//关闭程序
	     }
		 public void windowActivated(WindowEvent e){
			 System.out.println("我活了。。。");
		 }
		});
		
		
		f.setVisible(true);//显示
	}
}
2.组件:component:container、Button、Label、CheckBox、TextComponent(文本组间); container:window、panel;window:Frame、Dialog。

3.布局管理:流式布局、边界布局、卡片布局、坐标式布局。

4.事件监听机制。包括:事件源、外部动作、事件对象、监听器。特点:每个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件;监听器可以触发某一个事件的动作。
总结:以上,在java中定义好了,直接获取对象来用就可以,我们要做的事情是就是产生的动作进行处理。
代码演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo{
	//定义该图形所需的组间应用。
	private Frame f;
	private Button but;
	FrameDemo(){
		
	}
	public void init(){
		f=new Frame("My frame");
		//对frame进行基本设置
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		but =new Button();
		//将组件添加到frame中
		f.add(but);
		//加载一下窗体上的事件
		myEvent();
		//显示窗体
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent(){//添加事件,也就是监听器
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.out.println("windowClosing"+e.toString);
				System.exit(0);//关闭程序
	     }
		 });
		 //让按钮具备退出程序的功能
		 /*
		 按钮就是事件源
		 那么选择哪个监听器呢?
		 通过关闭窗体示例了解到,想要知道那个组件具备什么样的特有监听器
		 需要查看该组件对象的功能。
		 通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听addActionListener
		 */
		 but.addActionListener(new ActionListener(){
			 public void actionPerformed(ActionEvent e){//什么监听器对应什么事件按钮。
				 System.out.println("退出,按钮干的");
				 System.exit(0);
			 }
		 });
	}
	public static void main(String[] args){
		new FrameDemo();
	}
}
5.适配器。作用:为了更好的监听对象。ActionListener(没有适配器)方法不能超过3个,超过就有适配器。
代码演示:使用鼠标,监听鼠标。。和键盘。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MousAndKeyEvent{
	//定义该图形所需的组间应用。
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;//文本框
	MousAndKeyEvent(){
		init();//一建立对象,就调用init函数,进行窗体的基本设置
	}
	public void init(){
		f=new Frame("My frame");
		
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf=new TextField(20);//初始化,并且指定列数。只能指定列数。
		but =new Button();
		
		f.add(tf);
	
		f.add(but);
		
		myEvent();
		
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				
				System.exit(0);
	     }
		 });
		 but.addActionListener(new ActionListener(){
			 public void actionPerformed(ActionEvent e){//什么监听器对应什么事件按钮。
				 System.out.println("action ok");
				
			 }
		 });
		
		 but.addMouseListener(new MouseAdapter(){//使用鼠标作为事件源
			 private int count=1;
			 private int clikCount=1;
			 public void mouseEntered(MouseEvent e){
				 System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);				 
			 }
			 public void mouseCliked(MouseEvent e){
				 if(e.getClikCount()==2)//双击
				  System.out.println("双击击动作"+clikCount++);	
			 }
			 
		 });
		 
		 tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			 public void keyPressed(KeyEvent e){
				 int code=e.getKeyCode();
				 if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){
					 System.out.orintln(code+"....是非法的");
					 e.consume();//使用此事件,以便不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件。就是不会进入源代码处理。在类 InputEvent中

				 }
			 }
			 
		 });
		 //给butoon添加一个键盘监听
		 but.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			 public void keyPressed(KeyEvent e){
				 System.out.println(e.getKeyChar()+"...."+e.getKeyCode());//当不知道是什么意思,打印是最好的方法
				 
			 }
			 /*public void keyPressed(KeyEvent e){
				 
				 
				 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//按回车键退出,其它照此类比
				 // if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//组合健
				 System.out.println("Ctrl+Enter is run");
					 System.exit(0);
				 //System.out.println(KeyEvent.getText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());//打印情况为Caps Lock....20
				 				 
			 }
			 
			 
			 
			 
			 */
		 });
	}
	public static void main(String[] args){
		new MousAndKeyEvent();
	}
}

//练习,列出指定目录内容
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo{
	
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;
	MyWindowDemo(){
		init();
	}
	public void init(){
		f=new Frame("My window");
		
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf=new TextField(30);
		but=new Button("转到")
		ta=new TextArea(15,40);
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		myEvent();
		
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent(){
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				
				System.exit(0);
	     }
		 });
		 but.addActionListener(new ActionListener(){
			 public void actionPerformed(ActionEvent e){
				String dirPath=tf.getText();
				File dir =new File(dirPath);
				if(dir.exists() && dir.isDirectory()){
					ta.setText("");//填充文本,如果重新添加会覆盖原有内容。要添加一般是set和get获取。思想重要
					String[] names=dir.list();
					for(String name:names){
						ta.append(name+"\r\n");//添加
					}
				}
			 }
		 });
		
		 
	}
	public static void main(String[] args){
		new MyWindowDemo();
	}
}



二、对话框和菜单
1.对话框,代码演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo{
	
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lad;
	private Button okBut;
	MyWindowDemo(){
		init();
	}
	public void init(){
		f=new Frame("My window");
		
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		tf=new TextField(30);
		but=new Button("转到")
		ta=new TextArea(25,70);
		//为了演示方便,把对话框,放在这里。
		d=new Dialog(f,"提示信息-self",true);//注意这个true模式。
		lad=new Label();
		d.setBounds(400,200,200,240);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		okBut =new Button("确定");
		d.add(lad);
		d.add(okBut);
		
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		myEvent();
		
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent(){
		
		d.addWindowListener(new WindowAdapter(){//对话框的
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				d.setVisible(false);//不显示
	     }
		 });
		 okBut.addActionListener(new ActionListener(){
			 public void actionPerformed(ActionEvent e){
					d.setVisible(false);//不显示
			 }
		 });
		 tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
			 public void keyPressed(KeyEvent e){
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showDir();
			 }
			
		 });
		
		f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e){				
				System.exit(0);
	     }
		 });
		 but.addActionListener(new ActionListener(){
			 public void actionPerformed(ActionEvent e){
				showDir();
			 }
		 });
		
		 private void showDir(){
			 String dirPath=tf.getText();
				File dir =new File(dirPath);
				if(dir.exists() && dir.isDirectory()){
					ta.setText("");//填充文本,如果重新添加会覆盖原有内容。要添加一般是set和get获取。思想重要
					String[] names=dir.list();
					for(String name:names){
						ta.append(name+"\r\n");//添加
					}
				}
				else{
					String info ="你输入的信息:"+dirPath+"是错误的,请重新输入。"
					lad.setText(info);
					d.setVisible(true);//显示
				}
		 }
	}
	public static void main(String[] args){
		new MyWindowDemo();
	}
}





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