黑马程序员Java基础入门(七)面向对象基础

目录

1.类和对象

1.1什么是对象

1.2什么是面向对象

1.3什么是类

1.4什么是对象的属性

1.5什么是对象的行为

1.6类和对象的关系 

 1.7类的定义

1.8对象的使用

2.对象内存图

2.1对象内存图(单个对象)

2.2对象内存图(多个对象)

​2.3对象内存图(多个对象指向相同)

3.成员变量和局部变量

3.1什么是成员变量和局部变量

3.2成员变量和局部变量的区别

4.封装

4.1private关键字

4.2private关键字的使用

4.3this关键字

4.4this内存原理

4.5封装

5.构造方法

5.1构造方法概述

5.2构造方法的注意事项

5.3标准类制作


1.类和对象

1.1什么是对象

万物皆对象,客观存在的事物皆为对象

1.2什么是面向对象

面向对象的方法主要是把事物给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。总体来说面向对象的底层还是面向过程,面向过程抽象成类,然后封装,方便使用就是面向对象,(万物皆对象)。

1.3什么是类

类是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象

类的特点:

类是对象的数据类型

类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

1.4什么是对象的属性

属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的

1.5什么是对象的行为

行为:对象能够执行的操作

1.6类和对象的关系 

:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

对象:是能够看得到摸得着的真实存在的实体

 1.7类的定义

类的重要性:是java程序的基本组成单位

类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为

类的组成:属性行为

属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

(1)定义类

(2)编写类的成员变量

(3)编写类的成员方法

1.8对象的使用

创建对象                                                                        使用对象

格式:类名 对象名 = new 类名();                                1:使用成员变量

范例:Phone p = new Phone();                                              格式:对象名.变量名

                                                                                                范例:p.brand

                                                                                     2:使用成员方法

                                                                                                格式:对象名.方法名();

                                                                                               范例:p.call();

2.对象内存图

2.1对象内存图(单个对象)

2.2对象内存图(多个对象)

 

 

 2.3对象内存图(多个对象指向相同)

 

3.成员变量和局部变量

3.1什么是成员变量和局部变量

3.2成员变量和局部变量的区别

4.封装

4.1private关键字

是一个权限修饰符

可以修饰成员(成员变量和成员方法)

作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问

针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

提供"get变量名()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

提供"set变量名(参数)"方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

4.2private关键字的使用

一个标准类的编写

把成员变量用private修饰

提供对应的getXxx()/setXxx()方法

Students类:

public class Students {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void show(){
        System.out.println(name+","+age);
    }
}

测试类:

public class StudentDome {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Students s = new Students();

        //使用set方法给成员变量赋值
        s.setAge(30);
        s.setName("林青霞");
        s.show();
        //使用get方法获取成员变量的值
        System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
        System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
    }
}

4.3this关键字

4.4this内存原理

4.5封装

 1.封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

 2.封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

3.封装好处

通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

把代码有用方法进行封装,提高了代码的复用性

5.构造方法

5.1构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

作用:创建对象

格式:

public class 类名{

        修饰符 类名(参数){

        }

}

功能;主要是完成对象数据的初始化

5.2构造方法的注意事项

(1)构造方法的创建

如果没有定义构造方法,i同将给出一个默认的无参数构造方法

如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

(2)构造方法的重载

如果自定义了带参数构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

(3)推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

5.3标准类制作

(1)成员变量

使用private修饰

(2)构造方法

提供一个无参构造方法

提供一个带多个参数的构造方法

(3)成员方法

提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()

提供一个显示对象信息的show()

(4)创建对象并为其成员变量赋值的两种方法

无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值

使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象

students类:

public class Students {
    private String name;
    private int age;

    public Students() {
    }

    public Students(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){
        System.out.println(name+","+age);
    }
}

测试类:

public class StudentDome {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Students s = new Students();
        s.setAge(30);
        s.setName("林青霞");
        s.show();

        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Students s2 = new Students("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值