scratch中的“重复执行”指令执行时消耗的时间的问题。

本文探讨了在Scratch编程环境中,'重复执行'指令的运行时间问题。通过测试,发现在60秒内,无额外操作的重复执行能运行约2000万次,而加入随机移动动作后,执行次数下降到1819次。这种巨大的时间差距暗示了Scratch底层代码设计可能的影响。作者计划进一步研究这个问题。

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题目有点绕,大致的意思是scratch中的重复执行模块在运行中,每执行一次会消耗多少时间。

不要傻傻的认为这个时间很快,是啊,那么究竟有多快,零点几秒呢?于是我搭建了下面这段代码来测试。

 

直接在60秒内,用变量的来计数,最后发现竟然运行了令人惊讶的2000万次左右,计算出每次运行的时间如下图

接着我在循环代码内加入了一个动作,随机移到某一位置,代码如图:

还是在60秒内,用变量的来计数,发现竟然运行了1819次,计算出每次运行的时间如下图

前后差距很大啊!差了一万倍。具体什么原因不清楚。

接下来我又加入更多的动作,代码如下图:

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