SceneNav提供了一种缩小、通过提供所需目的地的预览来指向该目的地并放大回该所需目标的方法。因此,它应该通过允许在场景中快速导航来增强您的工作流程。
SceneNav基于实际用例。需要快速工作流进行场景创建的项目。强调专注于项目,而不因Unity缺乏适当的现场导航工具而放慢进度。尤其是地形较大的场景。
因此,我试图为您提供方便的访问功能,同时让这些功能帮助您加快工作流程。
SceneNav带有预先配置的预设。根据您自己的工作流程和场景大小,您可以根据个人需要调整这些预设。因此,我试图保持SceneNav的灵活性。
预设
目前有3个预设和密钥绑定可供您使用。默认的键绑定为Shift+1、Shift+2和Shift+3。你可以在Unity的快捷方式管理器中进行调整,以满足你自己的个人要求。
根据反馈,我可以扩展预设的数量。3似乎是一般用例的最佳点。
要求
SceneNav使用光线投射来选择目的地。考虑到这一点,目标目的地需要有一碰撞器。
SceneMark
在使用SceneNav导航时,它建议自己添加
导航点历史记录和
收藏夹
这允许点击按钮即可快速浏览到首选目标。因此,它们类似于书签,因此得名。
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效果图: