final、static关键字和内部类

final

final:最终的,不可变的
final的特点
1.被final修饰的类不可被继承
2.被final修饰的方法,子类不能重写他
3.被final修饰的局部、成员变量只能被赋值一次,不论什么时候去赋值他,只能被赋值一次,剩下的赋值全都失效
4.final指的是该引用变量中的保存地址值不能改变,而不是地址值指向的内容不能改变

static

static:静态的
static的特点
1.静态的成员不属于任何对象,属于这个类
2.静态的成员直接通过类名就可以使用,虽然也可以通过对象名使用,但是不建议这么使用

static的格式:

对象名.static 成员变量/方法名()
public class 类名{
			static int age;
			public static void show(){

			}
		}

内部类

内部类:一个类中定义了另一个类,这另一个类就是内部类。
内部类包含:成员内部类和局部内部类

成员内部类:
内部类定义在外部类的类中方法外

成员内部类对象的创建:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();

成员内部类的特点:
无条件访问外部类中任何成员

局部内部类:
内部类定义在外部类的类中方法中

匿名内部类:

(因为这个很重要,并且大神都喜欢用匿名内部类,所以加重了)

匿名内部类:
可以理解为一种语法糖,语法的简便格式,但是原理不变。

语法糖(Syntactic sugar):
也译为糖衣语法,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

//1.定义接口
public interface USBInterface {
    void open();
    void close();
}

public class NiMingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用匿名内部类
        USBInterface dd = new USBInterface(){
            @Override
            public void open() {
                System.out.println("鼠标启动了");
            }

            @Override
            public void close() {
                System.out.println("鼠标关闭了");
            }
        };
        dd.open();
        dd.close();
    }
}
//2.定义抽象类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public abstract void catch();
}

public class NiMingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用匿名内部类
        Animal cc = new Animal(){
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("猫吃鱼");
            }
            @Override
            public void catch() {
                System.out.println("猫抓老鼠");
            }
        };
        //调用方法
        cc.eat();
       cc.catch();
    }```

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