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lua变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前,编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
lua中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用Local显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为nil。
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 --局部变量
function joke()
c = 5 --全局变量
local d = 6 --局部变量
end
joke()
print(c, d) -- 5 nil : d已超出作用域
do
local a = 6 --局部变量
b = 6 --对局部变量冲虚赋值
print(a, b) --6 6 : a b 都未超出作用域
end
print(a, b) -- 5 6 : a 超出作用域
root@mzs:/home/mzs/lua_study/lua_mzs/hello# lua bianliang.lua
5 nil
6 6
5 6
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法
> a = "hello" .. "world"
> print(a)
helloworld
lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次付给左边的变量
> a, b = 1, 2
> print(a, b )
1 2
当变量个数和值个数不一致时,lua会一直以变量的个数为基础采取一下策略
a. 变量个数 > 值个数 : 按变量个数补足 nil
b.变量个数 < 值个数 :多余的值会被忽略调
> a, b, c = 0, 1
> print(a,b,c)
0 1 nil
> a, b = a+1, b+1, b+2
> print(a,b)
1 2
> a, b, c = 0
> print(a,b,c)
0 nil nil
>
最后一个例子是最常见的错误,注意:如果要对多个变量赋值必须一次对每个变量赋值。
> a, b, c = 0, 0, 0
> print(a,b,c)
0 0 0
>
多值赋值经常用来交换变量,获将函数调用返回给变量:
> a, b = fun()
fun()返回两个值,一个赋给a,一个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 1.避免命名冲突
- 2.访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对table的索引使用方括号[] 。lua也提供了.操作.
> site={}
> site["key"]="www.baidu.com"
> print(site["key"])
www.baidu.com
> print(site.key)
www.baidu.com
>