lua变量

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lua变量

赋值语句

索引


lua变量


变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前,编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域

lua中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用Local显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为nil。

a = 5       -- 全局变量
local b = 5 --局部变量

function joke()
	c = 5       --全局变量
	local d = 6 --局部变量
end

joke()
print(c, d) -- 5 nil : d已超出作用域

do
	local a = 6  --局部变量
	b = 6        --对局部变量冲虚赋值
	print(a, b)  --6 6 : a b 都未超出作用域
end

print(a, b) -- 5 6 : a 超出作用域
root@mzs:/home/mzs/lua_study/lua_mzs/hello# lua bianliang.lua 
5	nil
6	6
5	6

赋值语句


赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法

> a = "hello" .. "world"
> print(a)
helloworld

lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次付给左边的变量

> a, b = 1, 2
> print(a, b )
1	2

当变量个数和值个数不一致时,lua会一直以变量的个数为基础采取一下策略

a. 变量个数 > 值个数  : 按变量个数补足 nil

b.变量个数 < 值个数  :多余的值会被忽略调

> a, b, c = 0, 1
> print(a,b,c)
0	1	nil
> a, b = a+1, b+1, b+2
> print(a,b)
1	2
> a, b, c = 0
> print(a,b,c)
0	nil	nil
> 

最后一个例子是最常见的错误,注意:如果要对多个变量赋值必须一次对每个变量赋值。

> a, b, c = 0, 0, 0
> print(a,b,c)
0	0	0
> 

多值赋值经常用来交换变量,获将函数调用返回给变量:

> a, b = fun()

fun()返回两个值,一个赋给a,一个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1.避免命名冲突
  • 2.访问局部变量的速度比全局变量更快。
  •  

索引


对table的索引使用方括号[] 。lua也提供了.操作.

> site={}
> site["key"]="www.baidu.com"
> print(site["key"])
www.baidu.com
> print(site.key)
www.baidu.com
> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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