一、写三子棋的大概思路。
多文件编写三子棋
包含自己写的头文件T_Game.h
主函数在main.c源文件里
游戏代码在T_Game.c源文件里
以上两个源文件必须包含头文件T_Game.h,这样才能使用它里边声明的函数。
一、思路。
1、要画一个3*3的棋盘。
2.接着是下棋
下棋不止下一次,所以使用循环。一直下到有结果时退出循环。
每下一次,需要判断一次。
do
{
(1)首先人先下
(2)然后判断是否赢了、输了、还是和棋。
如果棋盘已经下满,即已经有了结果,退出循环。
(3)接着电脑下
(4)再判断是否赢了、输了、还是和棋。
如果棋盘已经下满,即已经有了结果,退出循环。
}while(1)
自己写的头文件T_Game.
T_Game.h头文件中代码:
#pragma once//防止头文件被重复包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3//棋盘宽为3;
#define COL 3//棋盘长为3;
#define P_COLOR 'X'//人执“x”
#define C_COLOR 'O'//电脑执“o”
#define NEXT 'N'//表示继续
#define DRAW 'P'//表示和棋
//以下为函数声明
void menu();
void T_Game();
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
2.main.c文件代码
<main.c >代码如下(示例):
#include"T_Game.h"
int main()
{
int flag = 0;
int input = 0;
while (!flag)
{
menu();
printf("请选择<1or0>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{case 1:
T_Game();
printf("要不要再来一局???\n");
break;
case 0:
flag = 1;
break;
default:
printf("输入错误,请重输!!!\n");
break;
}
}
return 0;
}
3.游戏.c文件代码(T_Game.c)
<T_Game.c>代码如下(示例):
#include"T_Game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("***************************\n");
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row,int col)
{
printf("| %d | %d | %d |\n", 1, 2, 3);
printf("————————\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
printf("| %d |", i + 1);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n————————\n");
}
}
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
printf("请输入你下的位置#:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("你输入的位置已经有棋子了,请重输!!!\n");
continue;
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;//宏定义“X”
break;
}
}
else
{
printf("输入错误,出界了,请重输:\n");
continue;
}
} while (1);
//ShowBoard(board, ROW, COL);
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{//穷举法,下棋过程中所有赢棋的可能性如下:
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && \
board[i][1] == board[i][2] && \
board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}//代表所有的行相等
for (int j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && \
board[1][j] == board[2][j] && \
board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}//代表所有的列相等
if (board[0][0] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][2] && \
board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}//代表主对角线相等
if (board[0][2] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][0] && \
board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}//代副对角线相等
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ');
return NEXT;
//表示棋盘还没下完,继续。
}
}
return DRAW;//以上都不满足,即是和棋;
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;//产生随即数。
int y = rand() % col;//对3取模,产生俩个0-2的随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = C_COLOR;//宏定义“O”
break;
}
}
}
void T_Game()
{
srand((unsigned long)time(NULL));//种下随机数种子,time为时间戳。
int ret = 0;
char board[ROW][COL];
memset(board, ' ', sizeof(board));
do
{
ShowBoard(board,ROW,COL);
PlayMove(board, ROW, COL);
ret=Judge(board, ROW, COL);
if (ret != NEXT)
{
break;
}//棋盘下满,已经有结果,跳出循环。
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret=Judge(board, ROW, COL);
if (ret != NEXT)
{
break;
}//棋盘下满,已经有结果,跳出循环。
} while (1);
//出循环必定有结果
if (ret == P_COLOR)
{
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你赢了!!!\n");
}
else if ("ret==C_CPLOR")
{
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("你输了!!!\n");
}
else
{
ShowBoard(board, ROW, COL);
printf("和棋!!!\n");
}
}