C语言使用多文件编写简单三子棋代码

一、写三子棋的大概思路。

多文件编写三子棋
包含自己写的头文件T_Game.h
主函数在main.c源文件里
游戏代码在T_Game.c源文件里
以上两个源文件必须包含头文件T_Game.h,这样才能使用它里边声明的函数。
一、思路。
1、要画一个3*3的棋盘。
2.接着是下棋
下棋不止下一次,所以使用循环。一直下到有结果时退出循环。
每下一次,需要判断一次。
do
{
(1)首先人先下
(2)然后判断是否赢了、输了、还是和棋。
如果棋盘已经下满,即已经有了结果,退出循环。
(3)接着电脑下
(4)再判断是否赢了、输了、还是和棋。
如果棋盘已经下满,即已经有了结果,退出循环。
}while(1)

自己写的头文件T_Game.

 T_Game.h头文件中代码:
#pragma once//防止头文件被重复包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3//棋盘宽为3;
#define COL 3//棋盘长为3;
#define P_COLOR 'X'//人执“x”
#define C_COLOR 'O'//电脑执“o”
#define NEXT 'N'//表示继续
#define DRAW 'P'//表示和棋
//以下为函数声明
void menu();
void T_Game();
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col);
char Judge(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

2.main.c文件代码

<main.c >代码如下(示例):


#include"T_Game.h"
int main()
{
	int flag = 0;
	int input = 0;
	while (!flag)
	{
		menu();
		printf("请选择<1or0>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			T_Game();
			printf("要不要再来一局???\n");
			break;
		case 0:
			flag = 1;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重输!!!\n");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

3.游戏.c文件代码(T_Game.c)

<T_Game.c>代码如下(示例):
#include"T_Game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("********* 0.exit **********\n");
	printf("***************************\n");
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row,int col)
{
	printf("|     %d | %d | %d |\n", 1, 2, 3);
	printf("————————\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("| %d |", i + 1);
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n————————\n");
	}
}
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	do 
	{
		printf("请输入你下的位置#:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			{
				printf("你输入的位置已经有棋子了,请重输!!!\n");
				continue;
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;//宏定义“X”
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,出界了,请重输:\n");
			continue;
		}
	} while (1);
	//ShowBoard(board, ROW, COL);
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{//穷举法,下棋过程中所有赢棋的可能性如下:
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && \
			board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}//代表所有的行相等
	for (int j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && \
			board[1][j] == board[2][j] && \
			board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}//代表所有的列相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && \
			board[1][1] == board[2][2] && \
			board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}//代表主对角线相等
	if (board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0] && \
		board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}//代副对角线相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ');
			return NEXT;
			//表示棋盘还没下完,继续。
		}
	}
	return DRAW;//以上都不满足,即是和棋;
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1)  
	{
		int x = rand() % row;//产生随即数。
		int y = rand() % col;//对3取模,产生俩个0-2的随机数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = C_COLOR;//宏定义“O”
			break;
		}
	}
}
void T_Game()
{
	srand((unsigned long)time(NULL));//种下随机数种子,time为时间戳。
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	memset(board, ' ', sizeof(board));
	do
	{
		ShowBoard(board,ROW,COL);
		PlayMove(board, ROW, COL);
		ret=Judge(board, ROW, COL);
		if (ret != NEXT)
		{
			break;
		}//棋盘下满,已经有结果,跳出循环。
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret=Judge(board, ROW, COL);
		if (ret != NEXT)
		{
			break;
		}//棋盘下满,已经有结果,跳出循环。
	} while (1);
	//出循环必定有结果
	if (ret == P_COLOR)
	{
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		printf("你赢了!!!\n");
	}
	else if ("ret==C_CPLOR")
	{
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		printf("你输了!!!\n");
	}
	else
	{
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		printf("和棋!!!\n");
	}
}




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