数组
一只小菜鸟mc
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言指针和指针数组的使用
一、指针。 1、指针的概念:指针就是地址。 2、指针的大小是固定的(32位平台下是4字节,64位平台下是8字节) 3、指针(指针变量)也是一个变量,用来存储地址的变量, 4、指针也有类型。 有整形指针,字符指针,数组指针,结构体指针,函数指针等等。 整形指针: int a=10;int *p=&a;*p=20;//则a的值,通过p指向a,通过a的地址改变了a的内容,此时a=20; *p(对指针解引用),解引用是指针指向其对应的内容 字符指针: char ch='p';char*q原创 2020-11-15 19:07:54 · 953 阅读 · 1 评论 -
C语言多文件编写简单的扫雷游戏
使用C语言编写扫雷游戏 1.多文件 多文件包含自己写的头文件,和两个源文件。 2.大概思路。 作为新手编写扫雷游戏,只能利用数组,循环编写一个不太完善的扫雷游戏,下边是我写扫雷游戏的大致思路。 1、首先需要画一个棋盘,需要创建两个二维字符类型数组且大小相同,一个显示给用户,一个隐藏起来。 2、在隐藏的棋盘里边需要设置雷的个数,我设计的棋盘大小是10*10的,有100 个元素,其中雷的个数是20个。 雷用字符‘1’,表示, 3、进行扫雷,输入自己的坐标,并进行判断。 如果输入坐标在隐藏的数组里对应的不是雷,我原创 2020-11-02 22:24:28 · 181 阅读 · 0 评论 -
C语言使用多文件编写简单三子棋代码
一、写三子棋的大概思路。 多文件编写三子棋 以及自己写的头文件T_Game.h 主函数在main.c源文件里 游戏代码在T_Game.c源文件里 以上两个源文件必须包含头文件T_Game.h 1、要话一个3*3的棋盘。 2.接着是下棋 下棋布置下一次,所以使用循环。一直下到有结果时退出循环。 每下一次,需要判断一次。 do { (1)首先人先下 下完, (2)判断是否赢了、输了、还是和棋。 如果棋盘已经下满,即已经有了结果,退出循环。 (3)电脑下 (4)判断是否赢了、输了、还是和棋。 如果棋盘已经下满,即原创 2020-11-01 22:44:06 · 83 阅读 · 0 评论