一、引用的概念
1、 引用不是定义的一个变量,而是给已经存在的变量取了一个“别名”。编译器不会为应用变量开辟空间,它和它引用的变量用同一块内存空间(地址相同)。
定义引用 :& 引用变量名(对象名)
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//定义引用类型
printf("a :%p\n", &a);
printf("b :%p\n", &b);
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
return 0;
}
b只是a的别名,它们公用地址,所以它们的值也相同,结果如下:
2、引用特性
引用在定义时必须初始化,比如:
int a = 10;
int& b;//这样不行,必须初始化
int& b = a;//只能这样
一个变量可以有多个引用,比如:
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a//等等,可有有多个a 的引用,b和c都是a的“别名”
引用一旦引用一实体,再不能引用其他的实体,比如;
int a=10;
int c=20;
int& b=a;
int& b=c;//这样不行,编译会出现b重定义,引用变量b只能引用一个实体
3、常引用
当在程序中遇到不想被修改的变量,前边可以加关键字const 修饰,使变量有了常量的性质。
常引用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//a的权限被放大,编译时会报错,a为常量
const int& b = a;
//int& f = 10;//编译时会报错,f为常量
const int& c = 10;//这样可以,c和10都是常量
double d = 12.34;
//int& rd = d;//编译时会报错,类型不同
const int& rd = d;//这样虽然可以,但是会有精度丢生,整型和浮点型之间有隐式转化
return 0;
}
引用再初始化赋值时,权限可以缩小不能放大。
4、引用的使用场景
做参数:
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("a=%d\na=%d\n", a, b);
Swap(a, b);
printf("a=%d\na=%d\n", a, b);
return 0;
}
在学引用 之前,如果调用函数进行两个数交换,参数必须传地址,但是会有数据的临时拷贝,但使用引用传参不需要数据的临时拷贝。
运行结果如下:
注:如果引用传参不需要改变它的内容,尽量在之前加上const 修饰。
2、做返回值:
int & Add(int a,int b)
{
int c=a+b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=Add(1,2);
Add(3,4);
cout<<"Add(1,2) is"<<ret<<endl
}
函数Add的返回值是引用,首先调用Add(1,2),返回c的别名给ret,此时ret =3;
然后调用Add(3,4),之前的c在Add(1,2)调用之后会被释放,此时c=7,Add通过返回引用(c的别名)给ret,所以最后ret的值为7