C++ thread学习二(一些避免出现的坑)

本文详细探讨了C++中使用多线程时应注意的问题,包括避免主线程提前释放子线程引用的内存,类对象传递的正确方式,以及如何安全地使用std::ref()和std::move()进行线程间资源传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 如果要main thread使用detach方法,尽量不传递引用,一定不能传递指针。

#include <iostream>
using namespace std;
#include "thread"
#include <unistd.h>
//此时ref虽然是引用,却是值传递,因此即使main thread用的detach并且回收了变量ref内存,不会影响thread里ref的值
//此时pointer是地址传递m,因此如果如果main thread 提前退出,会将pointer内存释放出现问题。
void testLocalRef(const int& ref, int * pointer)
{
    cout << "The ref's address in other thread is " << &ref << '\n';
    cout << "The pointer's address in other thread is " << pointer << '\n';
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    int ref = 1;
    int pointer[10] = {1,2,3,4,5};
    thread mythread (testLocalRef, ref, pointer);
    if(mythread.joinable())
    {
        mythread.detach();
    }
    sleep(2);
    cout << "The ref's address in main thread is " << &ref << '\n';
    cout << "The pointer's address in main thread is " << pointer << '\n';
    return 0;
}

结果:

以上结果可以看出,引用在子线程中会作为值传递,两者地址不一样,因此如果主线程提前退出并释放ref内存,不会影响到

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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