C基础(五)作用域和内存管理

一、作用域

一个C语言变量的作用域可以是代码块作用域、函数作用域、或者文件作用域;代码块是{}直接的一段代码,出现{}之外的变量就是全局变量, 同一个作用域不能出现重名的变量,但是不同作用域是可以的。

#include<stdio.h>

int a = 2;//文件作用域

int main()
{
	int a = 0;//函数作用域
	{
		int a = 1;//代码块作用域
	}

	printf("%d\n",a); //优先访问当前作用域的变量,也就是a=0

	return 0;
}

当函数作用域的变量名和文件作用域的变量名一样时,函数作用域的变量优先被当前函数访问。

1.1 作用域和生命周期

类型作用域生命周期
auto变量一对{}内当前函数内
static局部变量一对{}内整个程序运行期间
extern变量整个程序内整个程序运行期间
static全局变量当前文件内整个程序运行期间
extern函数整个程序内整个程序运行期间
static函数当前文件内整个程序运行期间
register变量一对{}内当前函数内

auto自动变量
一般情况下代码块内部定义的变量都是自动变量,当然也可以显示的使用auto关键字。auto变量是自动在内存中出现和消失的,不需要我们管理内存。 文件作用域的变量就不是auto变量了,静态变量也不是auto变量。

register寄存器变量
通常变量在内存当中,如果能把变量放到CPU的寄存器里面,代码的执行效率会更高,例如:register int I;

静态变量
静态变量分为局部静态变量和全局静态变量,静态变量的内存位置在程序执行期间一直不改变的变量。C语言的静态变量是可以定义在代码块和函数内的,这点和java是不同的,java的static只能出现在类的成员位置上。静态变量在程序刚加载到内存的时候就出现了,所以和定义静态变量所在的{}无关,一直到程序结束的时候才会从内存中消失,同时静态变量只会初始化一次。

局部静态变量只能被这个代码块内部访问,而全局静态变量只能被当前文件任意位置访问。

局部静态变量
局部静态变量是指定义在代码块的作用域内的静态变量。

#include<stdio.h>

void test()
{
	static int a = 0; //静态变量只会初始化一次,和{}无关 ,它只能被test函数使用,其他函数无法使用.
	a++;
	printf("a=%d\n",a);
}

int main()
{
	int i;
	for(i = 0;i<10;i++)
	{
		test(); //调用上面的test方法
	}
 
	//printf("main call a=%d\n",a);无法访问代码块内的静态变量,编译直接报错

	return 0;
}

结果如下:

a=1
a=2
a=3
a=4
a=5
a=6
a=7
a=8
a=9
a=10

可以看到a的值是会一直累加的且初始化一次后不会重新初始化,它的生命周期是随程序的。

全局静态变量
代码块作用域外的静态变量叫静态全局变量,它在程序执行期间一直存在,但只能被定义这个变量的文件访问,其他文件无法使用extern关键字访问。

#include<stdio.h>

static int a = 0;

void test()
{
	a++;
}

int main()
{
	test();

	printf("a=%d\n",a);// a=1 

	//静态全局变量可以被当前文件任意位置访问,和全局变量一样,但是全局变量还可以被其他文件访问,作用范围最大
	a++; 

	printf("a=%d\n",a);// a=2
	
	return 0;

}

全局变量
在文件作用域定义的变量叫做全局变量(文件变量), 全局变量的存储方式和静态变量相同,但可以被多个文件通过extern关键字访问。

外部变量与extern关键字
外部变量是指定义在非当前文件中的全局变量,也就是说定义在其他的C文件中的变量(也叫全局变量), 如果要使用其他C文件中定义的全局变量,则需要在当前文件中使用extern关键字声明一下。

extern int i  //声明一个外部变量

同时使用gcc编译的时候,需要将外部变量所在的c文件一起编译,例如:

gcc -o a men2.c  mem3.c

同样的,如果要使用其他c文件定义的函数,也可以使用extern关键字在当前文件中显示声明一下。

全局函数和静态函数
在C语言中函数默认都是全局的,在所有的C文件中都可以通过extern关键字访问,而静态函数是使用关键字static可定义的函数,和静态全局变量一样只能被它定义的文件访问,其他文件都无法访问。

二、内存区域划分

C语言在内存中一共分为如下几个区域,分别是:

  1. 代码区:代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的,它是只读的。
  2. 常量区(全局区):存放常量(程序在运行的期间不能够被改变的量,例如: 10,字符串常量”abcde”, 数组的名字等)。
  3. 静态区(全局区):所有的全局变量/常量、静态变量/常量都存储到这个静态区,程序运行期间一直有效。
  4. 栈区(stack):每个线程都有自己专属的栈(stack),栈是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量、函数的形参、函数的返回值,都是由编译器自动放入栈中,当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。对于自动变量什么时候入栈是不需要程序控制的,由C语言编译器实现;栈不会很大,一般都是以K位单位,当栈空间满了但是还往栈内存中压变量,就会出现栈溢出错误。
    C语言函数的参数入栈顺序是从由到左的, 而出栈就是从左到由的.
  5. 堆区(heap):一个进程就一个堆,它是被所有线程共享的,堆(heap)和栈一样也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域,但是没有栈那样先进后出的顺序, 堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,在C语言中堆内存的申请和释放需要手动通过代码来完成。

总结:
程序在运行之前分为: 代码区、data区、bss区

  • 代码区:存放CPU的指向指令,是所有程序共享的区域,是只读的.
  • data区:已初始化的全局变量和静态变量(全局和局部)的数据以及字符串常量.
  • bss区:未初始化的全局变量和静态变量(全局和局部)

其中data区和bss区统称全局区/静态区。

注意:编译时期分配的内存并不是真正的物理内存,而是地址的分配,只有在程序加载到内存中才会分配真是的内存。

程序运行之后分为:除了运行前的代码区、data区、bss区之外,程序运行后会多了栈区和堆区。

  • 栈区:由编译器自动分配和释放变量的内存,用于存放函数的参数,返回值,局部变量。
  • 堆区:堆的内存位于bss区和栈区之间,由程序员分配和释放,或者程序结束时由操作系统回收。

三、堆内存的分配和释放

操作系统在管理内存时,最小单位是内存页,而不是字节,什么意思呢?
意思就是说假如你在程序中申请了1k(1024字节)的内存大小,操作系统可能会返回4k的大小,这种做的好处是效率提高了,避免频繁的分配内存,但是缺点就是浪费了一些内存。

3.1 malloc分配堆内存

void * malloc(size_t _Size);

这个函数在堆中分配参数_Size指定大小的内存,单位是字节,函数返回值void*指针,表示任意类型的指针。使用时需要导入stdlib.h头文件。

3.2 free释放堆内存

void free(void *p);

free负责释放malloc分配的堆内存,参数p为malloc返回的堆内存地址,通常和malloc配套使用。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int main()
{
	//定义一个栈变量指向堆内存地址,堆内存大小10个字节
	char *s = malloc(10);
	
	//拷贝abcd字符串到s变量分配的内存中
	strcpy(s,"abcd");

	printf("%s\n",s);
	
	//释放堆内存中的内存,注意并不是把s变量释放了,而是释放了s指向的那块堆内存,
	//s变量是在栈内的,他是自动变量,不需要我们维护.
	free(s);

	//int a[1000000000000];//在栈中定义一个数组,由于栈内存空间有限,不适合定义大数据,会栈溢出

	//大数据适合在堆内存中创建
	int *p = malloc(10000000000000*sizeof(int));
	free(p);

	return 0;
}

3.3 思考:解决函数返回值是指针的问题

当函数的返回值是指针类型时, 如果函数内返回的地址是一个自变量的地址,那么编译是会报警告的,这个问题是因为函数内定义的自变量出了作用域就会消失,因为它存在栈内存中,由系统自动管理。
如下代码就是一个错误的示范

#include<stdio.h>

int *test1()
{	
	int a = 10; //函数内定义的变量,出了作用域就会消失,因为它存在栈内存中,由系统自动管理
	return &a;
}

int main()
{
	int *p = test1(); //编译时会警告,因为p指向的内存是在栈中分配给a变量的,test1函数执行完就释放了a,a不存在了.
	printf("%d\n",*p);

	return 0;
}

编译器会自动检测并报错提示
在这里插入图片描述

解决方案有2种:

方案一: 返回一个在堆内存分配的地址指针变量

在函数内使用malloc分配堆内存给栈的指针变量,这样当栈变量离开函数作用域被回收后,但是分配的堆内存空间还是有效的,里面存放的值也是可以访问的,在调用这个函数的时候拿到堆的内存地址就可以操作这块区域的数据,但是操作完后记得调用free来释放堆内存。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int *test2()
{
    // 任何变量类型包括数组如果要在函数外使用,都必须使用堆内存分配
    int *p = malloc(1 * sizeof(int));
    *p = 10;
    return p;
}

int main()
{
    // 这样p变量指向的内存是在堆中分配的. 所以不会被自动回收.
    int *p = test2(); 
    printf("%d\n", *p); // 10

    // 记得释放
    free(p);
    return 0;
}

方案二: 在函数调用处定义自变量

不要在函数内创建变量,而是在调用处创建变量,然后传递地址到目标函数处理,处理完成返回的地址其实和创建时指向的是一样的,都是在栈内存中。由于变量定义是在函数调用处定义的,只要调用处的作用域没有结束,就可以继续访问。

#include<stdio.h>

int * test(int *a)
{
	*a = 10;
	return a;
}

int main()
{
	int a; //在调用处定义变量
	int * p = test(&a);  //调用上面的方法,返回指针变量p , 此时指针变量p所指向的地址是存在栈内存中的. 因此不需要手动释放内存
	printf("%d,%d\n",a,*p);

	return 0;
}

注意:free函数释放的字节数是根据malloc申请的大小来释放的, 也就是说从指针变量当前位置往后多少个字节就释放多少, 因此特别需要注意指针变量++操作后, 会影响free的结果, 程序运行会异常, 因此free前需要做相应的–操作。
在这里插入图片描述

3.4 思考:局部静态变量和常量所指向的地址的值出了作用域还能访问吗?

可以,因为静态变量和常量都是在程序运行期间有效的,且不需要手动释放内存。

#include <stdio.h>

char *test()
{
    static char a[100] = "hello"; //静态变量的地址是运行期有效的
    char *p = a;                  //定义一个指针变量指向a的地址
    p++;                          // 指针++后指向的就是e的位置了
    return p;
}

const char *test1()
{
    // 定义了一个字符串常量, 由于常量是只读的,所以返回值类型最好加上const
    const char *s = "hello1";
    return s;
}

const char *test2()
{
    return "hello2"; //直接返回字符串常量, 效果和test1函数一样.
}

int main()
{
    char *str = test();
    printf("%s\n", str); //可以正确输出ello ,因为str指向的地址是静态变量的地址,不会受函数作用域影响

    const char *str1 = test1();
    const char *str2 = test2();
    printf("str1=%s,str2=%s\n", str1, str2); //可以正确输出hello1和hello2,因为常量的地址也是不会变的

    //printf("%s\n",s); 虽然地址不会变,但是s还是栈的变量,只是指向了常量的地址而已. 所以出了函数体后,s变量就访问不了了.

    return 0;
}

3.5 案例:使用堆内存解决strcat追加字符串无法提前预知内存大小的申请问题

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main()
{
    char a[] = "hello";
    char b[] = "hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh";

    //动态分配内存, 根据a和b的字符串长度动态申请堆内存大小
    char *p = malloc(strlen(a) + strlen(b) + 1);
    //拷贝
    strcpy(p, a);
    //追加
    strcat(p, b);

    printf("p=%s\n", p); // p=hellohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

    return 0;
}

3.6 calloc分配指定大小的堆内存

void * calloc(size_t _Count, size_t _Size);

与malloc类似,负责在堆中分配内存,参数1是所需内存单元数量,参数2是每个内存单元的大小(单位:字节),calloc自动将分配的内存值0,因此不需要使用memset来清空。 而malloc分配的内存则需要使用memset来清空。

int *p = (int *)calloc(100, sizeof(int));//分配100个int
//等效于
int *p  = (int*)malloc(100 * sizeof(int))

3.7 realloc重新分配新的堆内存

重新分配用malloc或者calloc函数在堆内存中分配的空间大小。

void * realloc(void *p, size_t _NewSize);

参数1:p为之前用malloc或者calloc分配的内存地址,等于NULL,那么realloc等效于malloc
参数2:_NewSize为重新分配后的最终内存的大小(单位:字节).
返回值:
成功返回新分配的内存首地址, 失败则返回NULL , realloc内部会重新分配一个连续的内存空间, 如果源地址后面不够分配, 他就会新申请一块空间, 而且这中间会自动的完成拷贝旧区域的数据到新区域, 完成后会自动的把旧区域内存释放, 这个过程是不用我们关心, 我们只需要关注的是它返回的新地址, 需要我们手动释放的也是这个返回的新地址对应的内存空间.

使用场景:如果一个变量初始分配了10个字节的堆大小, 后面发现不够用来了,需要20个字节, 那么就可以使用realloc来增加到20个字节大小,例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main()
{
    char *s1 = calloc(10, sizeof(char));
    char *s2 = calloc(6, sizeof(char));

    strcpy(s1, "123456789");
    strcpy(s2, "adcde");

    //此时s1的申请的空间已经用完了, 如果还想把s2也追加到s1中,则需要对s1进行扩容
    s1 = realloc(s1, strlen(s1) + strlen(s2) + 1);

    //追加s2
    strcat(s1, s2);

    printf("s1=%s\n", s1); // s1=123456789adcde

    free(s1);
    free(s2);

    return 0;
}

3.8 正确处理函数内分配堆内存的问题

注意:如果想给一个指针通过函数调用来分配堆内存,那么必须要将该指针的地址作为形参传入, 该函数的形参类型一定是二级指针. 否则无法实现这种需求。

先来看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void test(char *s)
{
    strcpy(s, "hello");
}

int main()
{
    char *p = calloc(10, 1); //在堆中分配10个字节的内存大小
    test(p);                 //给p变量赋值

    printf("%s\n", p); // hello

    free(p); //释放内存

    return 0;
}

接着将上面的代码修改下为下面这种后,你会发现输出结果还是null。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

void test(char *s)
{
    s = calloc(10, 1); //在这里申请堆内存
    strcpy(s, "hello");
}

int main()
{
    char *p = NULL;
    test(p); //调用test函数,把p实参传递给函数的形参s

    printf("p=%s\n", p); //p还是NULL, 因为test函数执行完成后,s变量就消失了

    free(p); //释放内存,直接报错,因为p变量执行的内存是在栈中

    return 0;
}

前面代码之所以可以是因为,变量p是在调用处分配了内存,然后调用test函数给形参s赋值,此时s栈变量指向的堆地址还是在main函数申请的, 所以离开了test函数后, main操作的变量p并不影响,并且指向的堆内存地址对应的值也是可以正常查看修改后的值的。

那么如何解决在调用处没有申请堆内存却能正常使用的问题呢?
将p变量的地址传递给test函数, 函数参数改为二级指针, 然后函数体内操作一级指针的值即可。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

void test(char **s)
{
    //给1级指针分配堆内存地址
    *s = calloc(10, 1);
    //赋值
    strcpy(*s, "hello");
}

int main()
{
    char *p = NULL;
    test(&p); //传入一级指针的地址

    printf("%s\n", p); // hello

    //释放
    free(p);

    return 0;
}
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(内有最新习题和ppt教程) 最新二级公共基础知识填空40题+80选择题 (1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。 答:时间 (2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。 答:模式#逻辑模式#概念模式 (3) 若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。 答:黑盒 (4) 如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"之间存在______联系。 答:一对多#1:N#1:n (5) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择、连接和______。 答:投影 (6) 在先左后右的原则下,根据访问根结点的次序,二*树的遍历可以分为三种:前序遍历、______遍历和后序遍历。 答:中序 (7) 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、______和限制使用goto语句。 答:模块化 (8) 软件的调试方法主要有:强行排错法、______和原因排除法。 答:回溯法 (9) 数据库系统的三级模式分别为______模式、内部级模式与外部级模式。 答:概念#概念级 (10) 数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、______和处理过程。 答:数据存储 (11) 设一棵完全二*树共有500个结点,则在该二*树中有______个叶子结点。 答:250 (12) 在最坏情况下,冒泡排序的时间复杂度为______。 答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2) (13) 面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个______。 答:实体 (14) 软件的需求分析阶段的工作,可以概括为四个方面:______、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。 答:需求获取 (15) ______是数据库应用的核心。 答:数据库设计 (16) 数据结构包括数据的______结构和数据的存储结构。 答:逻辑 (17) 软件工程研究的内容主要包括:______技术和软件工程管理。 答:软件开发 (18) 与结构化需求分析方法相对应的是______方法。 答:结构化设计 (19) 关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件,包括实体完整性、______和自定义完整性。 答:参照完整性 (20) 数据模型按不同的应用层次分为三种类型,它们是______数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。 答:概念 (21) 栈的基本运算有三种:入栈、退栈和______。 答:读栈顶元素#读栈顶的元素#读出栈顶元素 (22) 在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的______性来实现的。 答:封装 (23) 数据流的类型有______和事务型。 答:变换型 (24) 数据库系统中实现各种数据管理功能的核心软件称为______。 答:数据库管理系统#DBMS (25) 关系模型的数据*纵即是建立在关系上的数据*纵,一般有______、增加、删除和修改四种*作。 答:查询 (26) 实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的 ______。 答:空间复杂度和时间复杂度 (27) 数据结构包括数据的逻辑结构、数据的 ______以及对数据的*作运算。 答:存储结构 (28) 一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的______。 答:可重用性 (29) 面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ______。 答:类 (30) 软件维护活动包括以下几类:改正性维护、适应性维护、______维护和预防性维护。 答:完善性 (31) 算法的基本特征是可行性、确定性、______和拥有足够的情报。 答:有穷性 (32) 顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置______的存储单元中。 答:相邻 (33) Jackson结构化程序设计方法是英国的M.Jackson提出的,它是一种面向______的设计方法。 答:数据结构 (34) 数据库设计分为以下6个设计阶段:需求分析阶段、______、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段、运行和维护阶段。 答:概念设计阶段#数据库概念设计阶段 (35) 数据库保护分为:安全性控制 、______、并发性控制和数据的恢复。 答:完整性控制 (36) 测试的目的是暴露错误,评价程序的可*性;而______的目的是发现错误的位置并改正错误。 答:调试 (37) 在最坏情况下,堆排序需要比较的次数为______。 答:O(nlog2n) (38) 若串s="Program",则其子串的数目是______。 答:29 (39) 一个项目具有一个项目主管,一个项目主管可管理多个项目,则实体"项目主管"与实体"项目"的联系属于______的联系。 答:1对多#1:N (40) 数据库管理系统常见的数据模型有层次模型、网状模型和______三种。 答:关系模型 (1) 下面叙述正确的是______。(C) A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对 (2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是______。(C) A. 队列 B. 线性表 C. 二*树 D. 栈 (3) 在一棵二*树上第5层的结点数最多是______。(B) A. 8 B. 16 C. 32 D. 15 (4) 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______。(A) A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 (5) 下面概念中,不属于面向对象方法的是______。(D) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 (6) 在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是______。(B) A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 详细设计 D. 程序编码 (7) 在软件开发中,下面任务不属于设计阶段的是______。(D) A. 数据结构设计 B. 给出系统模块结构 C. 定义模块算法 D. 定义需求并建立系统模型 (8) 数据库系统的核心是______。(B) A. 数据模型 B. 数据库管理系统 C. 软件工具 D. 数据库 (9) 下列叙述中正确的是______。(C) A. 数据库是一个独立的系统,不需要*作系统的支持 B. 数据库设计是指设计数据库管理系统 C. 数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D. 数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致 (10) 下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是______。(A) A. 内模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 逻辑模式 (11) 算法的时间复杂度是指______。(C) A. 执行算法程序所需要的时间 B. 算法程序的长度 C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数 D. 算法程序中的指令条数 (12) 下列叙述中正确的是______。(A) A. 线性表是线性结构 B. 栈与队列是非线性结构 C. 线性链表是非线性结构 D. 二*树是线性结构 (13) 设一棵完全二*树共有699个结点,则在该二*树中的叶子结点数为______。(B) A. 349 B. 350 C. 255 D. 351 (14) 结构化程序设计主要强调的是______。(B) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 (15) 在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是______。(D) A. 概要设计 B. 详细设计 C. 可行性分析 D. 需求分析 (16) 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是______。(A) A. 控制流 B. 加工 C. 数据存储 D. 源和潭 (17) 软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及______。(B) A. 阶段性报告 B. 需求评审 C. 总结 D. 都不正确 (18) 下述关于数据库系统的叙述中正确的是______。(A) A. 数据库系统减少了数据冗余 B. 数据库系统避免了一切冗余 C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据 (19) 关系表中的每一横行称为一个______。(A) A. 元组 B. 字段 C. 属性 D. 码 (20) 数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是______。(A) A. 概念设计和逻辑设计 B. 模式设计和内模式设计 C. 内模式设计和物理设计 D. 结构特性设计和行为特性设计 (21) 算法的空间复杂度是指______。(D) A. 算法程序的长度 B. 算法程序中的指令条数 C. 算法程序所占的存储空间 D. 算法执行过程中所需要的存储空间 (22) 下列关于栈的叙述中正确的是______。(D) A. 在栈中只能插入数据 B. 在栈中只能删除数据 C. 栈是先进先出的线性表 D. 栈是先进后出的线性表 (23) 在深度为5的满二*树中,叶子结点的个数为______。(C) A. 32 B. 31 C. 16 D. 15 (24) 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是______。(A) A. 程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 (25) 下面对对象概念描述错误的是______。(A) A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯*消息传递 D. *作是对象的动态性属性 (26) 下面不属于软件工程的3个要素的是______。(D) A. 工具 B. 过程 C. 方法 D. 环境 (27) 程序流程图(PFD)中的箭头代表的是______。(B) A. 数据流 B. 控制流 C. 调用关系 D. 组成关系 (28) 在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是______。(A) A. 数据库系统 B. 文件系统 C. 人工管理 D. 数据项管理 (29) 用树形结构来表示实体之间联系的模型称为______。(B) A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. 数据模型 (30) 关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括______。(B) A. 排序、索引、统计 B. 选择、投影、连接 C. 关联、更新、排序 D. 显示、打印、制表 (31) 算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成______。(D) A. 循环、分支、递归 B. 顺序、循环、嵌套 C. 循环、递归、选择 D. 顺序、选择、循环 (32) 数据的存储结构是指______。(B) A. 数据所占的存储空间量 B. 数据的逻辑结构在计算机中的表示 C. 数据在计算机中的顺序存储方式 D. 存储在外存中的数据 (33) 设有下列二*树: 对此二*树中序遍历的结果为______。(B) A. ABCDEF B. DBEAFC C. ABDECF D. DEBFCA (34) 在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送______。(D) D. 消息 A. 调用语句 B. 命令 C. 口令 (35) 检查软件产品是否符合需求定义的过程称为______。(A) A. 确认测试 B. 集成测试 C. 验证测试 D. 验收测试 (36) 下列工具中属于需求分析常用工具的是______。(D) A. PAD B. PFD C. N-S D. DFD (37) 下面不属于软件设计原则的是______。(C) A. 抽象 B. 模块化 C. 自底向上 D. 信息隐蔽 (38) 索引属于______。(B) A. 模式 B. 内模式 C. 外模式 D. 概念模式 (39) 在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是______。(D) A. 树结构 B. 网结构 C. 线性表 D. 二维表 (40) 将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成______。(B) A. 属性 B. 关系 C. 键 D. 域 (41) 在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征______。(C) A. 确定性 B. 可行性 C. 无穷性 D. 拥有足够的情报 (42) 希尔排序法属于哪一种类型的排序法______。(B) A. 交换类排序法 B. 插入类排序法 C. 选择类排序法 D. 建堆排序法 (43) 下列关于队列的叙述中正确的是______。(C) A. 在队列中只能插入数据 B. 在队列中只能删除数据 C. 队列是先进先出的线性表 D. 队列是先进后出的线性表 (44) 对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为______。(B) A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2 (45) 信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关______。(B) A. 软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模拟耦合度 (46) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。(C) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考 (47) 在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是______。(C) A. 详细设计 B. 需求分析 C. 总体设计 D. 编程调试 (48) 软件调试的目的是______。(B) A. 发现错误 B. 改正错误 C. 改善软件的性能 D. 挖掘软件的潜能 (49) 按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为______。(C) A. R|X|R B. R|X|R f C. бf(R) D. ∏f(R) (50) 数据库概念设计的过程中,视图设计一般有三种设计次序,以下各项中不对的是______。(D) A. 自顶向下 B. 由底向上 C. 由内向外 D. 由整体到局部 (51) 在计算机中,算法是指______。(C) A. 查询方法 B. 加工方法 C. 解题方案的准确而完整的描述 D. 排序方法 (52) 栈和队列的共同点是______。(C) A. 都是先进后出 B. 都是先进先出 C. 只允许在端点处插入和删除元素 D. 没有共同点 (53) 已知二*树后序遍历序列是dabec,中序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是______。(A) A. cedba B. acbed C. decab D. deabc (54) 在下列几种排序方法中,要求内存量最大的是______。(D) A. 插入排序 B. 选择排序 C. 快速排序 D. 归并排序 (55) 在设计程序时,应采纳的原则之一是______。(A) A. 程序结构应有助于读者理解 B. 不限制goto语句的使用 C. 减少或取消注解行 D. 程序越短越好 (56) 下列不属于软件调试技术的是______。(B) A. 强行排错法 B. 集成测试法 C. 回溯法 D. 原因排除法 (57) 下列叙述中,不属于软件需求规格说明书的作用的是______。(D) A. 便于用户、开发人员进行理解和交流 B. 反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据 C. 作为确认测试和验收的依据 D. 便于开发人员进行需求分析 (58) 在数据流图(DFD)中,带有名字的箭头表示______。(C) A. 控制程序的执行顺序 B. 模块之间的调用关系 C. 数据的流向 D. 程序的组成成分 (59) SQL语言又称为______。(C) A. 结构化定义语言 B. 结构化控制语言 C. 结构化查询语言 D. 结构化*纵语言 (60) 视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是______。(B) A. 自顶向下 B. 由外向内 C. 由内向外 D. 自底向上 (61) 数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的______。(C) A. 存储结构 B. 物理结构 C. 逻辑结构 D. 物理和存储结构 (62) 栈底至栈顶依次存放元素A、B、C、D,在第个元素E入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是______。(D) A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA (63) 线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是______。(B) A. 顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B. 随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C. 随机存取的存储结构、随机存取的存储结构 D. 任意存取的存储结构、任意存取的存储结构 (64) 在单链表中,增加头结点的目的是______。(A) A. 方便运算的实现 B. 使单链表至少有一个结点 C. 标识表结点中首结点的位置 D. 说明单链表是线性表的链式存储实现 (65) 软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指______。(B) A. 模块间的关系 B. 系统结构部件转换成软件的过程描述 C. 软件层次结构 D. 软件开发过程 (66) 为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常也把这种图称为______。(B) A. PAD图 B. N-S图 C. 结构图 D. 数据流图 (67) 数据处理的最小单位是______。(C) A. 数据 B. 数据元素 C. 数据项 D. 数据结构 (68) 下列有关数据库的描述,正确的是______。(C) A. 数据库是一个DBF文件 B. 数据库是一个关系 C. 数据库是一个结构化的数据集合 D. 数据库是一组文件 (69) 单个用户使用的数据视图的描述称为______。(A) A. 外模式 B. 概念模式 C. 内模式 D. 存储模式 (70) 需求分析阶段的任务是确定______。(D) A. 软件开发方法 B. 软件开发工具 C. 软件开发费用 D. 软件系统功能 (71) 算法分析的目的是______。(D) A. 找出数据结构的合理性 B. 找出算法中输入和输出之间的关系 C. 分析算法的易懂性和可*性 D. 分析算法的效率以求改进 (72) n个顶点的强连通图的边数至少有______。(C) A. n-1 B. n(n-1) C. n D. n+1 (73) 已知数据表A中每个元素距其最终位置不远,为节省时间,应采用的算法是______。(B) A. 堆排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 直接选择排序 (74) 用链表表示线性表的优点是______。(A) A. 便于插入和删除*作 B. 数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C. 花费的存储空间较顺序存储少 D. 便于随机存取 (75) 下列不属于结构化分析的常用工具的是______。(D) A. 数据流图 B. 数据字典 C. 判定树 D. PAD图 (76) 软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成______。(A) A. 定义、开发、运行维护 B. 设计阶段、编程阶段、测试阶段 C. 总体设计、详细设计、编程调试 D. 需求分析、功能定义、系统设计 (77) 在软件工程中,白箱测试法可用于测试程序的内部结构。此方法将程序看做是______。(C) A. 循环的集合 B. 地址的集合 C. 路径的集合 D. 目标的集合 (78) 在数据管理技术发展过程中,文件系统与数据库系统的主要区别是数据库系统具有______。(D) A. 数据无冗余 B. 数据可共享 C. 专门的数据管理软件 D. 特定的数据模型 (79) 分布式数据库系统不具有的特点是______。(B) A. 分布式 B. 数据冗余 C. 数据分布性和逻辑整体性 D. 位置透明性和复制透明性 (80) 下列说法中,不属于数据模型所描述的内容的是______。(C) A. 数据结构 B. 数据*作 C. 数据查询 D. 数据约束

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