acm练习 零起点学算法78——牛牛 2017 02 24

Description
牛牛是一种纸牌游戏,总共5张牌,规则如下:
如果找不到3张牌的点数之和是10的倍数,则为没牛;
如果其中3张牌的点数之和是10的倍数,则为有牛,剩下两张牌的点数和对10取余数,余数是几,就是牛几,特别的当余数是0的时候是牛牛;
例如: 1 2 3 4 5, 1 + 4 + 5 = 0 (mod 10),2 + 3 = 5(mod 10), 为牛5。
Input
第一行输入一个整数T(T <= 100),表示有几组数据。每组数据占一行,5 个数, 每个数的范围都是1到10。
Output
见样例。
Sample Input
3
1 1 1 1 1
1 2 3 4 5
1 9 10 10 10
Sample Output
Case #1: Mei Niu
Case #2: Niu 5
Case #3: Niu Niu
测试代码一:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
/*
Description
牛牛是一种纸牌游戏,总共5张牌,规则如下:
如果找不到3张牌的点数之和是10的倍数,则为没牛;
如果其中3张牌的点数之和是10的倍数,则为有牛,剩下两张牌的点数和对10取余数,余数是几,就是牛几,特别的当余数是0的时候是牛牛;
例如: 1 2 3 4 5, 1 + 4 + 5 = 0 (mod 10),2 + 3 = 5(mod 10), 为牛5。
Input
第一行输入一个整数T(T <= 100),表示有几组数据。每组数据占一行,5 个数, 每个数的范围都是1到10。
Output
见样例。
Sample Input
3
1 1 1 1 1
1 2 3 4 5
1 9 10 10 10
Sample Output
Case #1: Mei Niu
Case #2: Niu 5
Case #3: Niu Niu
*/
int main()
{
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int *pton = calloc(5, sizeof(int));
    int count = 1; //格式控制,用作计数器,输出Case #count:
    while (n--)
    {
        int i,j,q;
        int is = 0;
        int sum0 = 0, sum1 = 0;
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            scanf("%d", pton + i);
            sum0 += *(pton + i);
        }
        printf("Case #%d: ", count++); 
        for (i = 1, j = 2; i <= 3, j <= 4; i++, j++)
            for (q = 3; q <= 5; q++)
                if ((*(pton + i - 1) + *(pton + j - 1) + *(pton + q - 1)) % 10 == 0) 
                { 
                    is = 1;
                    sum1 = *(pton + i - 1) + *(pton + j - 1) + *(pton + q - 1);
                }
        if (is == 0) printf("Mei Niu\n");
        else if ((sum0 - sum1) % 10 == 0) printf("Niu Niu\n");
        else printf("Niu %d\n", (sum0 - sum1) % 10);
    }
    return 0;
}

运行结果:
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测试结果: 通过

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