为什么达到不了屏蔽键盘的功能

要想屏蔽1 2 3键.返回true就可以达到屏蔽的效果吧,但是没有效果,还有,经过测试,每次按一次,好像要调用LowLevelKeyboardProc好几次.这是怎么回事...是不能屏蔽小键盘的 1 2 3.我每次按一下键.都会调用好几次回调函数的.

小键盘上的1,2,3的虚拟键值是97,98,99吧?你这样写不对吧

我明白了,我用了MessageBoxW这个函数的缘故吧,估计让消息阻止在了列队中,然后一直在取,,

其实我是想直接保存为bmp图片的,请问改怎么实现呢?

问下在WINDOWS程序设计中什么是有效矩形和无效矩形呀 ·请高手们帮我解释下

我知道有效区和无效区,不知道有效矩形

当窗口的一个区域的像素过时的时候为无效区域,比如当你的窗口被别的窗口覆盖,然后,那个覆盖你的窗口又移到别的地方,这个时候你的窗口被覆盖的部分需要重画,重画前的那个区域为无效区域,并不一定是矩形。
无效矩形,就是下一次要刷新的区域。 把这个区域置为无效,下次就会刷新这个区域了。

尽管窗口消息处理程序一旦接收到WM_PAINT消息之后,就准备更新整个显示区域,但它经常只需要更新一个较小的区域(最常见的是显示区域中的矩形区域)。显然,当对话框覆盖了部分显示区域时,情况即是如此。在擦除对话框之后,需要重画的只是先前被对话框遮住的矩形区域。
这个区域称为「无效区域」或「更新区域」。正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」。如果在窗口消息处理程序处理WM_PAINT消息之前显示区域中的另一个区域变为无效,则Windows计算出一个包围两个区域的新的无效区域(以及一个新的无效矩形),并将这种变化后的信息放在绘制信息结构中。Windows不会将多个WM_PAINT消息都放在消息队列中。
窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect使显示区域内的矩形无效。如果消息队列中已经包含一个WM_PAINT消息,Windows将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT消息放入消息队列中。在接收到WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序可以取得无效矩形的坐标(我们马上就会看到这一点)。通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些坐标。
在处理WM_PAINT消息处理期间,窗口消息处理程序在呼叫了BeginPaint之后,整个显示区域即变为有效。程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形区域变为有效。如果这呼叫具有令整个无效区域变为有效的效果,则目前队列中的任何WM_PAINT消息都将被删除。

大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow。Windows利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT消息。这个消息通知窗口消息处理程序:必须绘制显示区域。此后,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其它WM_PAINT消息,必要的话,甚至重新绘制窗口的整个显示区域。在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT消息:

在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。
  
使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。
  
程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
  
程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。
  
在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这不一定能成功。在以下情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息:

Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框。
  
菜单下拉出来,然后被释放。
  
显示工具提示消息。
  
在某些情况下,Windows总是保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是:

鼠标光标穿越显示区域。
  
图标拖过显示区域。
  
处理WM_PAINT消息要求程序写作者改变自己向显示器输出的思维方式。程序应该组织成可以保留绘制显示区域需要的所有信息,并且仅当「响应要求」-即Windows给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息时才进行绘制。如果程序在其它时间需要更新其显示区域,它可以强制Windows产生一个WM_PAINT消息。这看来似乎是在屏幕上显示内容的一种舍近求远的方法。但您的程序结构可以从中受益。


看这个就知道无效矩形 和重绘的关系了

来源:足球论坛

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