栈和队列之行编辑程序

行编辑程序

算法描述

接受用户从终端输入的程序或数据,并存入用户的数据区。
由于用户在终端上进行输入时,不能保证不出差错,因此,若在编辑程序中,“每接受一个字符即存入用户数据区”的做法显然不是最恰当的。较好的做法是,设立一个输入缓冲区,用以接受用户输入的一行字符,然后逐行存入用户数据区。
允许用户输入出差错,并在发现有误时可以及时更正。
例如,当用户发现刚刚键入的一个字符是错的时,可补进一个退格符“#”,以表示前一个字符无效;如果发现当前键入的行内差错较多或难以补救,则可以键入一个退行符“@”,以表示当前行中的字符均无效。

代码描述

源代码

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <string.h>

#define MAXSIZE 100
typedef char DataType;

typedef struct
{
    DataType stack[MAXSIZE];
    int top;   //数值下标
}SeqStack;

/*初始化栈,把栈初始化为空,把栈顶指针置为-1*/
void InitStack(SeqStack * s)
{
    s->top = -1;
}

/*判空操作,当栈顶指针为top 为-1,栈为空*/
int StackEmpty(SeqStack s)
{
    if (s.top == -1)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

/*入栈操作,栈顶指针top++,然后将data值压入栈中*/
int StackPush(SeqStack* s, DataType data)
{
    if (s->top == MAXSIZE)
    {
        printf("栈已满,不能入栈!\n");
        return 0;
    }
    else
    {
        s->top++;
        s->stack[s->top] = data;
        return 1;
    }
}

/*出栈操作,将栈顶指针top-- */
int StackPop(SeqStack* s,DataType* data)
{
    if (s->top == -1)
    {
        printf("栈为空!\n");
    }
    else
    {
        *data = s->stack[s->top];
        s->top--;
    }
    return *data;    //*data为出栈元素值
}

/*清空栈,清空栈与初始化栈的操作一样,只需将栈顶指针置-1即可*/
void StackClear(SeqStack* s)
{
    s->top = -1;
}

//打印栈中元素

void StackPrint(SeqStack s)
{
    int i;
    for (i = 0; i <= s.top; i++)
    {
        printf("%c", s.stack[i]);
    }
    printf("\n");
}

void LineEdit(SeqStack s)
{
    DataType ch;   
    DataType a[MAXSIZE];
    InitStack(&s);
    int j = 0;
    ch = getchar();
    while (ch != '\n')
    {
        switch (ch)
        {
        case '#':
            if (!StackEmpty(s))
            {
                StackPop(&s,&ch);
            }
            break;
        case '@':
            StackClear(&s);
            break;
        default:
            StackPush(&s, ch);
            break;
        }
        ch = getchar();
    }

    StackPrint(s);
    StackClear(&s);
}

int main()
{
    SeqStack s;
    InitStack(&s);
    LineEdit(s);
    system("pause");
    return 0;
}
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