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游戏开发
文章平均质量分 67
mdifferent
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个游戏程序员的学习资料
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194作者: weiqubo (3 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:29 下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这转载 2012-05-17 09:42:58 · 859 阅读 · 0 评论 -
Ren'Py上手指南1
Ren'Py是一个文字AVG游戏引擎,基于Python编写的。原创 2014-10-21 11:37:20 · 16699 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx中Opacity属性及相关操作(1)
Opacity指的是Node的透明度,从0~255之间的一个整数,通过Node的setOpacity来进行设置:原创 2014-10-02 17:03:10 · 17839 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx中Opacity属性及相关操作(2)----Cocos2dx 3.2 Fade系列Action
想制作一个显示伤害数字的组件,原创 2014-10-02 18:02:30 · 1940 阅读 · 0 评论 -
用ClippingNode实现文字AVG游戏的对话字幕效果
玩文字AVG游戏主要的行为就是阅读j原创 2014-11-04 15:39:20 · 3156 阅读 · 0 评论 -
Ren'Py引擎源代码解读(1)——脚本文件加载
因为想要尝试把Ren'Py移植到Cocos上,尽可能的使用原来的rpy文件,这就难免要解析rpy文件,因此就参考了一下Ren'Py自己是怎么解析脚本的。原创 2014-12-03 18:21:46 · 10474 阅读 · 0 评论 -
Unity2D使用经验一则——如何让文字与Sprite一起移动
最近又这么一个需求,RPG战斗场景中头像边上要显示角色的名字、HP等信息,如下图所示:因为每场战斗登场的角色数量不一样,需要动态确定头像的位置,所以把这个对象做成一个Prefab,生成战斗场景时Initialize。最开始时候是把头像作为Sprite,然后再在这个Sprite下添加Canvas作为子节点,Canvas下面添加Text显示名字和Image显示血条。但是这样发现名字的位置和原创 2015-02-26 15:04:56 · 7466 阅读 · 0 评论