取石子游戏

 

30是我国民间的一个两人游戏,具有很强的对抗性和娱乐性。抢30游戏通常有两种玩法。

1)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。

2)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,同时把两个人报出的所有数累加,谁先使这个累加数最先达到30,谁就为胜方。

解决最个问题的一般策略是用倒推法。

以(1)为例,要抢到30,必须抢到27;要抢到27,必须抢到24。如此倒推回去,可得到一系列关键数3027242118……963

根据以上分析,抢30游戏本身并不是一个公平的游戏,初始数和先后顺序已经决定了最后的结果,因为只有后报数者才能抢到3的倍数,后报数者有必胜策略。

(二)关键因子

所有这些关键数都是3的倍数。3是两个报数者年内能够报出的最大数与最小数的和。在类似游戏中,我们把游戏者所能用到的最大数和最小数之和称之为关键因子k,关键数就是k的倍数.。在抢30的游戏中,关键因子k等于3

又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为19个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。这里的关键因子k就是可报最大数9和可报最小数1的和,即k=10

报数获胜的策略就是:(1)让对方先报数;(2每次报数为关键因子减去对方所报数。这样自己每次所报数都是关键数。

如果对方一定要后报,你只能期待对方不懂策略或者大意出错了。

(三)不平衡因子

在上述的抢30或者抢100的游戏中,最后数30是关键因子3的整数倍,最后数100是关键因子10的整数倍。我们可以把这样的游戏称为平衡游戏,也就是最后报数与关键因子相除余数为0。如果最后报数与关键因子相除有余数,这个游戏就可以称为不平衡游戏,其余数就是不平衡因子。

抢数不平衡游戏也是不公平的游戏,先报数者有必胜策略。先报数者的获胜策略就是先消除不平衡因子,使其变成一个平衡游戏,先报数者随后就成为平衡游戏的后报数者。

例如,在抢30游戏中,两人从1开始轮流报数,每人每次可报13个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。在这里,关键因子是4,不平衡因子是2

又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为110个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。在这里,关键因子是11,不平衡因子是1

在不平衡游戏中,如果先报数者不懂得游戏策略,懂得这个策略的后报数者需要不断计算不平衡因子,以便最后获胜。

 

 

 

以下是三种经典的游戏,第三种是编程之美上讲的Nim游戏:

(一)巴什博奕(Bash Game)

问题描述:有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m 个。最后取光者得胜。

显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m 个,所以,无论先取者拿走多少个,
后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100 者胜。


(二)威佐夫博奕(Wythoff Game)

问题描述:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。
前几个奇异局势是:

(0,0)

(1,2)

(3,5)

(4,7)

(6,10)

(8,13)

9,15)

(11,18)

(12,20)

可以看出,a0=b0=0,ak 是未在前面出现过的最小自然数,而bk= ak+k,奇异局势有如下三条性质:

1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>ak-1,而bk= ak+k> ak-1+(k-1)=bk-1>ak-1。所以性质1成立。


2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。


3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),分以下几种情况讨论:

1) 若b=a,则同时从两堆中取走a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);

2) 若a=ak ,b >bk,那么,从第二堆中取走b- bk个物体,即变为奇异局势(ak,bk);

3) 若a=ak ,b < bk,则同时从两堆中拿走a-a(b-a)个物体,变为奇异局势(a(b- a) , b(b -a));

4) 若a>ak ,b = ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a -ak即可;

5) 若a<ak ,b = ak + k,分两种情况:

    (1) a=aj (j < k)时,从第二堆里面拿走b-bj即可,变为(aj , bj);

    (2) a=bj (j < k)时,从第二堆里面拿走b-aj即可,变为(bj , aj)。
注意:a!=ak且b!=bk 的情况不存在,因为由a或b的值肯定能确定一种奇异局势,即要么a=ak,要么b=bk。


从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。


那么任给一个局势(a,b)(a<b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618...,因此,由ak,bk 组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,

可以先确定这是第几个局势。设该局势是第j个局势,那么j=[a(√5-1)/2],此时这个奇异局势有2种可能:

1)若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,若同时有b= aj + j,则奇异局势为(aj,bj);

2)若a!=[j(1+√5)/2],那么有可能是a = aj+1,此时如果又有b = aj+1+(j + 1),则奇异局势为(aj+1,bj+1)。

若以上两种情况都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game)

问题描述:有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2 加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这
种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2 加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设a < b< c,我们只要将c变为a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c变为a(+)b,只要从c 中减去c(
a(+)b)即可。

例1:(14,21,39),14(+)21=27,3927=12,所以从39 中拿走12 个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。
例2:(55,81,121),55(+)81=102,121102=19,所以从121 中拿走19 个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。
例3:(29,45,58),29(+)45=48,5848=10,从58 中拿走10 个,变(29,45,48)。
例4:我们来实际进行一盘比赛看看:
甲:(7,8,9)>(1,8,9)奇异局势
乙:(1,8,9)>(1,8,4)
甲:(1,8,4)>(1,5,4)奇异局势
乙:(1,5,4)>(1,4,4)
甲:(1,4,4)>(0,4,4)奇异局势
乙:(0,4,4)>(0,4,2)
甲:(0.4,2)>(0,2,2)奇异局势
乙:(0,2,2)>(0,2,1)
甲:(0,2,1)>(0,1,1)奇异局势
乙:(0,1,1)>(0,1,0)
甲:(0,1,0)>(0,0,0)奇异局势
甲胜。

对于本次普及组“取石子游戏”来说,
19 010011
7 000111
5 000101
3 000011
010010 (18)10
50-18=32
所以第1 次只能在第5 堆石子中取32 粒,使得取出32 粒后为奇异局势,即异或运算结果为0。

附:取石子游戏C 程序
任给N 堆石子,两人(游戏者与计算机)轮流从任一堆中任取,计算机先取,取最后一颗石子
胜.

#include<stdio.h>
unsigned int a[11];
int n;void init1()
{int i;
	printf("input n(210):");
	scanf("%d",&n);
	for (i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("input No.%d Number of stone:/n",i);
		scanf("%d",&a);
	}
}
void status()
{
	int i;
	printf("Now remainder:/n");
	for (i=1;i<=n;i++)
		printf(" No.%d rem: %u /n",i,a);
}
unsigned int sum1()
{
	unsigned int s;
	int i;
	s=0;
	for(i=1;i<=n;i++) 
		s+=a;
	return s;
}
unsigned int xorall()
{
	unsigned int s; 
	int i;
	s=0;
	for (i=1;i<=n;i++) 
		s^=a;
	return s;
}
main()
{
	unsigned int t;
	int i,s,e;
	init1();
	while (sum1())
	{
		if (xorall()==0)
		{
			for (i=1;i<=n;i++)
				if(a>0)
				{
					printf("computer take 1 from No.%d /n",i);
a;
					goto loop2;
				}
		}
		else
			for (i=1;i<=n;i++)
			
				s=a(xorall()^a) ;
				if (s>0)
				{
					printf("computer take %u from No.%d /n",s,i);
					a^=xorall();
					goto loop2;
				}
			}
			loop2:;
			if(sum1()==0)
			{
				printf("computer win!"); 
				break;
			}
			status();
			while (1)
			{
				printf("Input your selection(examp. 1 2 means take 2 from No.1):/n");
				scanf("%d %u",&e,&t);
				if ((e>=1)&&(e<=n)&&(a[e]>=t))
				{
					a[e]=t; 
					goto loop1;
				}
				else
				printf("data error! reinput.../n");
			}
			loop1:;
			if(sum1()==0)
			{
				printf("you win!"); 
				break;
			}
		}


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