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1.静态代理
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色
优点:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情
简单来说静态代理就是在不改变源代码的基础上增加新的功能(感觉有点类似装饰器)
2.Lamda表达式
lamda表达式实质属于函数式编程的概念。
为什么要使用lamda表达式?
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来更简洁
- 去掉没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,可以通过lamda表达式来创建该接口的对象。
//推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类: 没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
简化lamda表达式
/**简化lambda表达式
* 总结:lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用花括号代码块包裹
* 前提是接口是函数式接口
* 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
*/
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//lambda表达式简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you--" + a);
};
//简化1,参数类型简化
love = (a)->{
System.out.println("i love you--" + a);
};
//简化2,括号简化
love = a -> {
System.out.println("i love you--" + a);
};
//简化3,花括号简化
love = a -> System.out.println("i love you--" + a);
love.Love(1314);
}
}
interface ILove{
void Love(int a);
}
3.线程停止
1.线程状态
2.线程方法
- 更改线程的优先级:setPriority(int newPriority)
- 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠:static void sleep(long millis)
- 等待该线程终止:void join()
- 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程:static void yield()
- 中断线程:void interrupt()
- 测试线程是否处于活动状态:boolean isAlive()
3.线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。(已废弃)
- 推荐线程自己停止下来。
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false时,终止线程运行。
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环。
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class ThreadStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run......Thread" + i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
new Thread(threadStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if(i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
threadStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
4.线程状态
4.1 线程休眠 (sleep)
◆sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
◆sleep存在异常InterruptedException;
◆sleep时间达到后线程进入就绪状态;
◆sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
◆每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args){
// TestSleep testSleep = new TestSleep();
// testSleep.TenDown();
//获取当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
//更新时间
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
public void TenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num <= 0){
break;
}
}
}
}
4.2 线程礼让(yield)
◆礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
◆将线程从运行状态转为就绪状态
◆让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束执行");
}
}
4.3 线程强制执行(join)
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i == 200){
//插队
thread.start();
thread.join();
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
4.4 线程状态观测(Thread.state)
线程可以处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程处于此状态。
- RUNNABLE:在Java虛拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
- TIMED WAITING :正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观测线程状态
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("/");
});
//观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //new
//观察启动后状态
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//run
//只要线程不终止就一直监测
while (state != Thread.State.TERMINATED){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
4.5 线程优先级 (priority)
◆Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
◆线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
◆Thread.MIN_ PRIORITY = 1;
◆Thread.MAX_ PRIORITY = 10;
◆Thread.NORM_ PRIORITY = 5;
◆使用以下方式改变或获取优先级
◆getPriority().setPriority(int xxx)
注意:先设置优先级再启动;优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会
被调用了,这都是看CPU的调度
public class ThreadPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority, "t1");
Thread t2 = new Thread(myPriority, "t2");
Thread t3 = new Thread(myPriority, "t3");
Thread t4 = new Thread(myPriority, "t4");
Thread t5 = new Thread(myPriority, "t5");
Thread t6 = new Thread(myPriority, "t6");
t1.start();
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.start();
t3.setPriority(2);
t3.start();
t4.setPriority(6);
t4.start();
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(12);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
4.6 守护线程(daemon)
◆线程分为用户线程(main线程)和守护线程(gc线程)
◆虚拟机必须确保用户线程执行完毕
◆虚拟机不用等待守护线程执行完毕
守护线程作用:如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...
public class ThreadDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
People people = new People();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false,默认是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();
// System.out.println("people thread is over");
new Thread(people).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑着人");
}
}
}
//用户
class People implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("人一生都开心的活着");
}
System.out.println("========goodbye world!=======");
}
}