STATIC_DRAW, DYNAMIC_DRAW, STREAM_DRAW的区别

gl给buffer赋值时 有用到:

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

VBO允许usage标示符取以下9种值:

GL_STATIC_DRAW_ARB

GL_STATIC_READ_ARB

GL_STATIC_COPY_ARB

GL_DYNAMIC_DRAW_ARB

GL_DYNAMIC_READ_ARB

GL_DYNAMIC_COPY_ARB

GL_STREAM_DRAW_ARB

GL_STREAM_READ_ARB

GL_STREAM_COPY_ARB

“Static”意味着VBO中的数据不会被改变(一次修改,多次使用),”dynamic”意味着数据可以被频繁修改(多次修改,多次使用),”stream”意味着数据每帧都不同(一次修改,一次使用)。”Draw”意味着数据将会被送往GPU进行绘制,”read”意味着数据会被用户的应用读取,”copy”意味着数据会被用于绘制和读取。注意在使用VBO时,只有draw是有效的,而copy和read主要将会在像素缓冲区(PBO)和帧缓冲区(FBO)中发挥作用。

系统会根据usage标示符为缓冲区对象分配最佳的存储位置,比如系统会为GL_STATIC_DRAW_ARB和GL_STREAM_DRAW_ARB分配显存,GL_DYNAMIC_DRAW_ARB分配AGP,以及任何READ相关的缓冲区对象都会被存储到系统或者AGP中因为这样数据更容易读写。
来源:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/47145251

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